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Parche 16.2.1
Destruye la primera torre rápidamente y rota para asegurar el Heraldo o dragones. Tu presencia en objetivos obliga al enemigo a entrar en tu zona de torretas, donde siempre tienes las de ganar.
Dominante de zona y hostigador constante. Tu objetivo es asfixiar al rival bajo su torre con y castigar cualquier intento de duelo usando tus láseres cargados.
Aprovecha la velocidad extra de para esquivar habilidades enemigas mientras bailas alrededor de tus torretas. Es tu única herramienta real de movilidad; si te alejas de tus construcciones, eres un blanco fácil.
No las pongas todas juntas o un hechizo de área las destruirá. Coloca formando un triángulo para maximizar el fuego cruzado. Recuerda que los láseres grandes se cargan cuando golpeas a un enemigo con o .
Úsalas para desgastar. Si quieres daño concentrado, apunta directamente al enemigo para que los cohetes converjan. Si necesitas cargar los láseres de varias a la vez, dispara en abanico.
Tu habilidad más importante. El centro aturde, el borde ralentiza. Guardar es vital para sobrevivir a ganks. Si aciertas el aturdimiento, tus dispararán automáticamente su láser, duplicando tu daño.
La versatilidad pura. + para aguantar un 1v2 o asediar; + para ejecutar a alguien a larga distancia; + para iniciar peleas grupales o atrapar objetivos lejanos.
Establece un perímetro con alrededor de tu equipo. Usa para pelar por tus carries o + para atrapar al equipo enemigo si están agrupados.
Si el enemigo tiene mucho alcance (como Xerath o Caitlyn), no podrás mantener tus torretas vivas. En ese caso, busca flanquear y usar + como asesino.
Si impactas el aturdimiento de , tus torretas de cargarán instantáneamente el láser. Sigue con para cargar un segundo láser rápidamente.
Cuando te salten encima, despliega la mega-torreta con y quédate cerca. Usa para mantener al enemigo bajo el fuego de la torreta y para rematar.
Aturde con para asegurar que todos los cohetes de + impacten en el mismo objetivo. Capaz de borrar a cualquier campeón frágil.
Lanza una granada gigante que rebota tres veces. Ideal para atrapar a enemigos mal posicionados o desorganizar una pelea grupal antes de que empiece.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Con tres cargas de , puedes establecer dominio total de la oleada antes de que el rival pueda reaccionar. |
| Nivel 3 | Acceso al combo de láseres con y . Tu potencial de daño aumenta drásticamente si aciertas el CC. |
| Nivel 6 | La presión que ejerces es enorme. Con disponible, es casi imposible que el jungla enemigo te mate en un 2v1 si juegas bien tus torretas. |
| Nivel 9 | Máximo nivel en (o según tu build), lo que te permite limpiar oleadas instantáneamente y presionar la torre. |
| Nivel 11 | El segundo nivel de potencia significativamente la vida de tu torreta definitiva y el daño de los cohetes. |