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Parche 16.2.1
Ganar el carril mediante el sustento de y, en las peleas de equipo, usar para aislar a un carry enemigo o desorganizar la formación rival, permitiendo que tu equipo los elimine uno a uno.
Luchador AP centrado en el control de masas y el desgaste. Gragas Top busca sobrevivir al inicio mediante el sustento de su , para luego convertirse en una amenaza que puede sacar a los carries enemigos de posición con su .
Te cura un porcentaje de tu vida máxima cada vez que lanzas una habilidad. Úsala para ganar intercambios por desgaste; si te falta vida, lanza una aunque no haya enemigos cerca solo para activarla.
Tu herramienta principal de daño y control. El barril ralentiza y hace más daño cuanto más tiempo pase sin explotar. Úsalo para zonear al rival de los súbditos o para limpiar oleadas rápidamente.
Reduce el daño recibido durante 2.5 segundos y potencia tu próximo ataque básico. Actívalo SIEMPRE antes de entrar con para mitigar el contraataque enemigo y maximizar tu daño.
Te lanzas hacia adelante, aturdiendo y dañando al primer enemigo alcanzado. Si golpeas a alguien, el enfriamiento se reduce un 40%. Es tu mejor herramienta para cancelar desplazamientos enemigos.
Lanza un barril que empuja a todos los enemigos lejos del centro de la explosión. Es una de las habilidades más versátiles del juego: sirve para iniciar, separar equipos o salvar aliados.
Tu trabajo es molestar. Usa para ralentizar a varios enemigos y reserva para detener a cualquiera que intente lanzarse sobre tus aliados frágiles. Si ves una oportunidad, usa para traer a un enemigo mal posicionado hacia tu equipo.
Si estás muy por delante en oro y tienes objetos de daño AP, puedes jugar como un asesino flanqueando y eliminando al tirador enemigo de un combo completo.
El combo básico en carril. Entras con la reducción de daño de la W, aplicas el golpe potenciado mientras están aturdidos por la E y dejas la Q para ralentizarlos mientras te alejas.
Lanza la R justo después del impacto de la E para empujar al enemigo hacia tu posición o hacia un barril de la Q previamente colocado. Requiere precisión en el ángulo de la R.
Usa el Flash durante la animación de la E para extender el rango o cambiar la trayectoria. Es casi imposible de reaccionar y asegura el aturdimiento para iniciar una pelea.
Colocas la Q en un lugar, esperas a que se cargue (brille en rojo) y usas la R para empujar al enemigo exactamente encima de ella para infligir el máximo daño posible.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit. Ahora puedes empezar a realizar intercambios cortos usando y sin recibir apenas daño de vuelta. |
| Nivel 6 | Tu potencial de asesinato aumenta drásticamente. Puedes empujar al enemigo bajo tu torre con si se posiciona mal. |
| Nivel 9 | Con al máximo nivel, tu capacidad de despeje de oleadas y tu daño de desgaste (poke) se vuelven opresivos para el rival. |
| Nivel 11 | El segundo punto en reduce significativamente su enfriamiento, permitiéndote buscar jugadas proactivas más a menudo. |