Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Ganar presión lateral (Split push) obligando a que vengan 2 o más a por ti. Si vienen, huyes con tu velocidad; si no, tiras torres. En peleas, flanquea para borrar al carry con .
Coloso de castigo que desgasta al rival en línea y busca ejecuciones rápidas o presión en carriles laterales (split push).
Es tu seguro de vida. Si no recibes daño de campeones, te curas solo. No mueras por una oleada; si estás bajo de vida, quédate atrás un momento y deja que te recargue para volver a pelear.
No la uses solo por daño. Es tu herramienta para quitarte ralentizaciones. Si Nasus te tira su W, ACTIVA DESPUÉS para limpiarla. El silencio es clave: tira antes de que Riven o Jax usen sus saltos.
El primer segundo es lo más importante. Úsalo justo cuando te vaya a caer el CC pesado o la habilidad que más duele. Te da un escudo y mucha tenacidad. No la malgastes, tiene mucho enfriamiento.
Tu fuente de daño constante. El giro reduce la armadura enemiga si los golpeas lo suficiente. Trata de moverte siempre hacia donde el enemigo quiera escapar mientras está activo.
El botón de borrar enemigos. Es daño verdadero basado en la vida que le falta al rival. No es para empezar peleas, es para terminarlas. Si el enemigo tiene menos del 30% de vida, suele ser muerte segura.
Tu trabajo es correr hacia los objetivos blandos (ADCs/Magos) con , forzar sus habilidades defensivas con y ejecutarlos con .
Si tu propio carry está muy fuerte, quédate a su lado y usa el silencio de para detener a los asesinos que intenten saltarle.
Golpeas con el silencio de para que no respondan, giras con y te vas antes de que puedan devolverte el daño.
Asegúrate de que reduzca su armadura antes de rematar con . Si están silenciados por , no podrán usar Destello para escapar de tu giro.
Usas para mitigar el burst inicial, para ignorar colisiones y al final para quitarte slows y correr a torre.
Combo instantáneo para cerrar una kill. Activas la velocidad de , flasheas sobre el objetivo para silenciarlo y tiras antes de que reaccione.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | El combo + hace muchísimo daño a niveles bajos si el enemigo se posiciona mal. |
| Nivel 6 | Tu potencial de asesinato se dispara. Cualquier enemigo con media vida está en rango de ejecución por . |
| Nivel 11 | La regeneración de se vuelve extremadamente potente, permitiéndote tradear agresivamente y curarte en segundos. |
| Nivel 16 | El enfriamiento de es muy bajo y el daño base de ejecución es devastador en peleas por objetivos. |