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Parche 16.2.1
Empuja tu línea constantemente para obtener prioridad. Usa esa ventaja para rotar con tu jungla o asistir a otras líneas con . En peleas grupales, protege a tu carry o busca una iniciación múltiple con .
Coloso antimagia que domina el mapa mediante rotaciones. Eres el guardaespaldas de tu equipo y la peor pesadilla de los magos, capaz de limpiar oleadas y aparecer en cualquier pelea en segundos.
Tu siguiente ataque básico inflige daño mágico en área. El enfriamiento se reduce cada vez que golpeas a un campeón con una habilidad. Úsalo para castigar al rival cuando intente dar el último golpe a un súbdito.
Lanza dos ráfagas que convergen en un tornado. El daño real está en el centro del tornado, que inflige daño por vida máxima. Úsalo para limpiar la oleada de súbditos de un solo golpe combinándolo con .
Pasivamente otorga un escudo contra daño mágico. Al activarla, reduces el daño recibido y, al soltarla, provocas (taunt) a los enemigos cercanos. El radio de la provocación aumenta cuanto más tiempo la cargues.
Galio retrocede brevemente y luego carga hacia adelante, levantando al primer enemigo golpeado. Es tu principal herramienta para iniciar o para huir, pero cuidado: si un enemigo se pone detrás de ti durante el paso atrás, detendrá tu carga.
Saltas hacia la ubicación de un aliado, otorgándole un escudo mágico y levantando a todos los enemigos en el área de aterrizaje. Es una herramienta de contra-iniciación perfecta; espera a que el enemigo se comprometa antes de lanzarla.
Tu función principal es esperar a que alguien inicie la pelea para seguir con . Una vez en el centro, usa para interrumpir a los asesinos enemigos y mantener a salvo a tus aliados.
Si tu equipo no tiene iniciación, deberás ser tú quien busque el flanqueo con y + Destello sobre los objetivos prioritarios.
El combo estándar para castigar al rival. Entras con el levantamiento, aplicas el golpe de la pasiva y lanzas el tornado mientras el enemigo está aturdido.
Úsalo cuando tengas suficiente maná. Tras el combo básico, cargas la provocación de para mantener al enemigo dentro del tornado de más tiempo.
Carga la provocación y usa el Destello justo antes de soltarla. Es casi imposible de reaccionar y puede atrapar a varios enemigos para que tu equipo los ejecute.
Al aterrizar con , carga inmediatamente para encadenar el CC. Luego usa para empujar al enemigo hacia atrás y termina con tu daño explosivo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit básico. Puedes ganar casi cualquier tradeo contra magos si logras conectar . |
| Nivel 6 | Desbloqueas . Tu presión en el mapa aumenta drásticamente; el carril inferior enemigo ya no puede jugar agresivo sin miedo a que aparezcas. |
| Nivel 9 | Con al máximo, limpias las oleadas de un solo combo, lo que te da libertad absoluta para rotar por el mapa. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce y el escudo mágico que otorgas a tus aliados se vuelve muy significativo en peleas por objetivos. |
| Nivel 16 | Máximo rango de . Puedes cubrir casi medio mapa y el impacto del aterrizaje puede decidir la partida en la fase tardía. |