Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Domina tu carril tras nivel 6 y utiliza tu movilidad para realizar rotaciones constantes a las líneas laterales. En peleas de equipo, tu objetivo es flanquear y eliminar al tirador o mago enemigo usando y .
Asesino oportunista con movilidad extrema que busca entrar, ejecutar a un objetivo frágil y salir ileso usando su invulnerabilidad.
te permite ignorar la colisión con unidades, lo que es vital para perseguir a través de oleadas de súbditos. Además, reduce el daño de ataques básicos, ayudándote a sobrevivir al hostigamiento temprano en el carril.
es un desplazamiento de distancia fija. Úsalo para acercarte al enemigo o a través de un súbdito para posicionarte mejor. Recuerda que aplica efectos de impacto como el de tu .
tiene una parte pasiva que hace sangrar a los enemigos. Activa la parte activa de justo después de un ataque básico para resetear la animación y maximizar tu daño explosivo. Si matas a una unidad con , recuperas maná.
es tu habilidad más potente. Te hace inalcanzable, permitiéndote esquivar habilidades definitivas enemigas. Si dejas que caiga solo, el área de efecto es mayor y aplica una ralentización necesaria para combos largos.
lanza un pez que se pega al primer campeón alcanzado. Cuanto más lejos viaje el pez, más grande será el tiburón y más daño infligirá. es tu principal herramienta para iniciar una pelea o forzar destellos enemigos.
Tu trabajo es esperar a que las habilidades enemigas de control de masas sean usadas. Luego, entra con sobre un objetivo prioritario y usa para sembrar el caos o escapar tras conseguir la baja.
Si tu equipo no tiene iniciación, puedes usar para atrapar a alguien, pero solo si tienes y Reloj de Arena de Zhonya listos para sobrevivir.
El combo estándar para desgastar. Entras con , aplicas el reset de y sales con antes de que puedan responder.
Lanza desde la distancia, usa para acercarte y esquivar CC, y remata con la combinación de y .
Usa el primer salto de , flashea para ganar distancia y cae sobre el enemigo desprevenido. Es casi imposible de reaccionar.
Lanzar mientras te desplazas con oculta parcialmente la animación del lanzamiento del pez, haciendo que sea más difícil de esquivar para el oponente.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a tus tres habilidades básicas, permitiéndote realizar intercambios rápidos y seguros con . |
| Nivel 6 | Tu presión de asesinato en el carril aumenta exponencialmente con . Pocos medios sobreviven a un combo completo con el tiburón. |
| Nivel 9 | Con 5 puntos en , tu enfriamiento es muy bajo, lo que te permite ser mucho más agresivo y escurridizo. |
| Nivel 11 | El segundo punto en aumenta significativamente el daño base y reduce el enfriamiento para buscar jugadas constantes en el mapa. |
| Nivel 16 | En el juego tardío, un bien colocado sobre un carry puede ganar la partida instantáneamente debido al escalado de daño. |