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Parche 16.2.1
Dominar la guerra de visión. Debes usar y Lentes de Oráculo para asegurar que el enemigo no tenga ojos en los flancos. Tu objetivo es forzar peleas en objetivos (Dragón/Barón) donde puedas lanzar tras una pared y golpear a 3 o más personas.
Mago de emboscadas que depende totalmente de la visión. En el carril central, tu objetivo es sobrevivir hasta el nivel 6 usando tu succión y luego desaparecer del mapa para aterrorizar las líneas laterales.
Tus baratijas son efigies. Úsalas para limpiar visión enemiga y engañar. Al nivel 6, las efigies de también revelan centinelas cercanos. Úsalas antes de lanzar para confirmar que no te ven.
Si infliges daño desde las sombras (fuera de combate y sin visión), aterrorizas pasivamente. La activa de es un miedo directo. Úsala en objetivos que ya fueron aterrorizados por tu pasiva para infligir el doble de daño.
Tu herramienta principal de limpieza y supervivencia. Drena a todos los enemigos cercanos. El daño final es un porcentaje de la vida faltante, así que nunca la canceles antes de que termine la animación si buscas el asesinato.
Un tajo que ralentiza. El centro de la habilidad silencia. Usa para detener habilidades de carga enemigas o para asegurar que no puedan usar destello antes de que termine tu .
Tu condición de victoria. Tras una breve canalización, saltas a una zona e infliges daño masivo en área. Si lo haces desde un lugar donde el enemigo no tiene visión, aplicarás el miedo de la pasiva de a todos los alcanzados.
Nunca seas el primero en aparecer en la línea de visión del enemigo. Quédate atrás de los muros. Espera a que el enemigo se agrupe o inicie, y entonces entra con . Tu prioridad es silenciar a los magos y aterrorizar a los carries con .
Si el enemigo tiene campeones como Janna o Alistar que pueden sacarte de la pelea, espera a que usen sus habilidades de desplazamiento antes de lanzar .
Silencia al oponente con el centro de para que no pueda interrumpir tu mientras recuperas vida y limpias la oleada.
Entra con para aplicar miedo en área. Usa activa en el objetivo principal para el daño doble, para silenciar y para rematar.
Puedes usar Destello justo después de que la canalización de termine para reposicionarte instantáneamente y alcanzar a objetivos que intentaron huir.
Si te saltan encima, usa la activa de para alejarlos, lanza para ralentizarlos y escapa. No intentes usar si tienen CC disponible.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit básico, permitiéndote mitigar el hostigamiento con y castigar errores con . |
| Nivel 6 | Desbloqueas . Tu presión en el mapa aumenta exponencialmente; un carril central que desaparece obliga al enemigo a jugar con miedo. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu limpieza de oleadas es muy rápida y tu capacidad de duelo contra junglas enemigos en el río es muy alta. |
| Nivel 11 | El segundo punto en reduce significativamente su enfriamiento y aumenta el daño base, permitiendo jugadas más frecuentes. |
| Nivel 16 | Máximo rango en . El daño en área es tan devastador que una buena definitiva puede terminar la partida por sí sola. |