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Parche 16.2.1
Llega al juego tardío con 3 o más objetos de vida. Divide una línea lateral para forzar a 2 o más enemigos a detenerte, y luego usa la velocidad de para rotar y ganar la pelea de equipo por superioridad numérica.
Tanque de asedio imparable que escala masivamente con vida máxima. Tu objetivo es sobrevivir el inicio para ser una pesadilla imposible de matar en el juego tardío.
Bloquea el primer efecto de inmovilización que te golpea. Suelta un vial que DEBES recoger para recuperar vida y reducir el enfriamiento de la pasiva. Úsala para ignorar gankeos o habilidades clave de iniciación enemiga.
Lanza un serrucho que inflige daño según la vida actual del objetivo. Es tu herramienta principal para farmear de forma segura si el rival te presiona mucho. No la lances al azar, ya que fallar te cuesta vida propia.
Úsala cuando sepas que vas a recibir un estallido de daño (burst). Al final de la duración, debes asegurarte de que la explosión golpee a un campeón enemigo o no recibirás la curación del daño acumulado.
Pasivamente te da daño de ataque por tener mucha vida. Úsala activamente para rematar súbditos y 'lanzarlos' contra el oponente para pokear desde lejos sin exponerte.
No esperes a tener 1 punto de vida. Úsala alrededor del 30% de salud para aprovechar la curación instantánea de vida faltante y luego la regeneración prolongada para seguir peleando o escapar.
Tu trabajo es correr directamente hacia el ADC o APC enemigo. Ignora su primer CC con , absorbe sus habilidades con y oblígalos a retroceder. No necesitas matar, solo impedir que ellos peguen.
Si tu carry está muy por delante y el enemigo tiene asesinos, quédate cerca y usa la ralentización constante de para protegerlo.
Ralentiza al enemigo con para asegurar que el súbdito empujado por lo golpee, maximizando el pokeo sin recibir daño.
Ralentiza con , activa antes de entrar en contacto para absorber daño, golpea con y usa para mantener la velocidad y la curación.
Si te golpean con CC fuerte, usa Flash directamente sobre el vial que suelta para recuperar vida instantáneamente y reducir el enfriamiento para el siguiente CC.
Usa el daño en área de para debilitar a los súbditos y remata con para limpiar toda la línea rápidamente.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Obtienes , lo que te permite sobrevivir a situaciones de muerte segura y ganar duelos de desgaste. |
| Nivel 11 | La mejora de aumenta drásticamente la regeneración de vida, permitiéndote tanquear torres con facilidad. |
| Nivel 13 | Con al máximo, tu daño de ataque aumenta considerablemente, convirtiéndote en una amenaza real para los carries. |
| Nivel 16 | Rango máximo de . Eres virtualmente inmortal a menos que todo el equipo enemigo use Ignite y CC simultáneamente. |