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Parche 16.2.1
Ganar la línea agresivamente para forzar la atención del jungla rival. En mid-game, busca flanquear o usar Fantasma para llegar a un objetivo frágil, obtener las 5 marcas de y limpiar la pelea con reinicios de .
Abusador de línea y ejecutor en peleas de equipo. Tu objetivo es castigar cada error de posicionamiento del rival, acumular marcas y encadenar ejecuciones.
Tu condición de victoria. Al llegar a 5 marcas, obtienes un aumento masivo de DA. Nunca dejes una pelea antes de llegar a las 5 marcas si es posible. El sangrado también revela a enemigos en la maleza.
Tu herramienta de supervivencia. El daño y la curación solo ocurren si golpeas con la hoja (exterior). Si te pegas demasiado, golpearás con el mango y perderás el intercambio. Puedes moverte durante la carga para ajustar la distancia.
Reinicio de ataque básico. Ralentiza un 90%, lo que garantiza casi siempre que puedas asestar un exterior. Úsalo inmediatamente después de un autoataque para aplicar 2 marcas de rápido.
Pasivamente te da penetración de armadura. Activamente atrae enemigos. Es fundamental para interrumpir saltos o desplazamientos enemigos (como la E de Camille o la Q de Quinn) si tienes buenos reflejos.
Daño verdadero puro. Escala por cada marca de . Si matas al objetivo, recuperas el enfriamiento. Al matar a alguien, asustas a los súbditos cercanos, úsalo para evitar daño de minions en trades tempranos.
No eres un tanque puro. Debes golpear al enemigo más cercano (aunque sea el tanque) para acumular . Una vez tengas las 5 marcas, busca al carry enemigo con Destello o Fantasma para ejecutarlo con .
Si tu equipo tiene mucho daño pero poca protección, quédate cerca de tu ADC y usa para pelar, castigando a quien intente saltar sobre ellos.
La forma más eficiente de aplicar 3 marcas de rápido. La ralentización de asegura que el enemigo no escape del borde de .
Inicias con para asegurar el rango. Usas el combo rápido para llegar a 5 marcas de y ejecutas con cuando el daño sea letal.
Carga el lanzamiento de y usa Destello justo antes de que termine la animación para atraer a un enemigo que se siente seguro a distancia.
Una vez tienes el buque de Noxus activo (5 marcas), cualquier impacto de habilidad aplica las 5 marcas al instante. Usa esto para encadenar rápidamente.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Si empiezas con y Fantasma, puedes matar a casi cualquier oponente que se aleje de su torre por el daño de . |
| Nivel 3 | Tienes acceso a para castigar el farmeo enemigo y el combo completo para aplicar marcas rápido. |
| Nivel 6 | Tu presión de asesinato se duplica. Muchos rivales no calculan bien el daño verdadero de con 5 marcas. |
| Nivel 11 | Segundo rango en y mayor penetración de armadura pasiva de . En este punto eres una amenaza en peleas grupales. |
| Nivel 16 | Máximo rango en . El enfriamiento se reinicia totalmente al matar y el coste de maná desaparece. Eres una máquina de ejecuciones. |