Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Desgasta al equipo enemigo con antes de los objetivos (Dragón/Barón). En las peleas, posiciónate detrás de tu frontline y usa para destruir las defensas de los tanques mientras los ejecutas con el daño verdadero de .
Tirador de escalado centrado en el daño híbrido y el hostigamiento de largo alcance. A diferencia de otros ADCs, Corki castiga a los tanques con daño verdadero y reduce resistencias en área.
Tus ataques básicos infligen una parte como daño verdadero. Esto significa que los objetos de DA puro aumentan tu daño directo sin importar las defensas del enemigo. No dejes de autoatacar entre habilidades.
Lanza una bomba que revela la zona. Úsala para revisar arbustos sin entrar en ellos. Es tu principal herramienta de daño explosivo en el juego temprano, pero tiene un tiempo de vuelo notable.
Tu herramienta de escape. Crea un rastro de fuego que inflige daño, pero no la uses para limpiar oleadas a menos que estés seguro de que el jungla enemigo no está cerca.
Dispara en cono reduciendo armadura y RM. Para maximizar el daño, debes mantener al enemigo dentro del cono el mayor tiempo posible. Es vital activarlo al inicio de cualquier duelo.
Almacenas hasta 7 misiles. Cada tercer misil es un 'Gran Misil' con más daño y radio de explosión. Úsalos para activar efectos de objetos como Brillo constantemente.
Mantente en la línea trasera disparando . Cuando la pelea se cierre, activa sobre los objetivos más cercanos. Tu daño es híbrido, por lo que es difícil que el enemigo se proteja contra ti.
Si un asesino te flanquea, guarda exclusivamente para saltar a través de un muro, no solo para alejarte en línea recta.
El combo estándar para activar Electrocutar o simplemente castigar al rival cuando intenta farmear. El AA inicial asegura el rango.
Activa primero para que el daño de y impacte contra un enemigo con menos resistencias.
Solo úsalo si el enemigo no tiene destello o está a punto de morir. te posiciona para que empiece a triturar sus defensas de inmediato.
Lanza los misiles pequeños a los súbditos para asegurar el impacto del 'Gran Misil' sobre los campeones enemigos que se esconden detrás.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | El acceso a y te da un potencial de duelo sorprendente gracias a la reducción de defensas. |
| Nivel 6 | Obtienes , lo que te permite farmear a distancia de forma segura y empezar a desgastar al rival constantemente. |
| Nivel 11 | El tiempo de recarga de disminuye, permitiéndote mantener el daño sostenido en peleas por equipos largas. |
| Nivel 16 | El daño del 'Gran Misil' de escala masivamente, permitiéndote dejar a un carry enemigo a mitad de vida de un solo impacto. |