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Parche 16.2.1
Escala hasta convertirte en un tanque gigante. Tu objetivo es controlar las peleas de equipo con y zonear al carry enemigo amenazando con matarlo de un solo golpe de .
Tanque de asedio y escalado infinito que se vuelve imparable cuanta más vida acumula, capaz de ejecutar enemigos con daño verdadero.
Cada vez que matas a una unidad, recuperas vida y maná. Este es tu motor de supervivencia. Prioriza el último golpe (last-hit) para mantenerte en línea sin necesidad de pociones.
Lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza. Es tu principal herramienta de interrupción. Úsala para castigar al rival cuando se detiene para dar un básico a un súbdito.
Silencio en área en forma de cono. Es vital contra campeones con movilidad o magos. Si silencias a un enemigo con , no podrá usar Destello para escapar de tu .
Tus próximos 3 ataques lanzan pinchos que ralentizan y hacen daño basado en la vida máxima del enemigo. Funciona como un reset de autoataque parcial para maximizar el daño tras una rotación.
Devora al objetivo infligiendo daño verdadero masivo. Si el objetivo muere, ganas una carga de vida permanente. Prioriza llegar a las 6 cargas con súbditos rápidamente si no hay peleas a la vista para ganar volumen y resistencia pronto.
Ubícate al frente para absorber daño. Usa para silenciar a los iniciadores enemigos y para proteger a tus aliados. Tu presencia obliga al enemigo a retroceder por miedo al daño verdadero de .
Si el enemigo tiene un asesino muy fuerte, quédate pegado a tu ADC y usa todo tu CC para protegerlo en lugar de buscar la línea trasera.
Lanza para levantar al enemigo, acércate y golpea con los 3 básicos potenciados de mientras está ralentizado.
El combo estándar para matar. El asegura que no escapen con habilidades mientras los golpeas con y terminas con el bocado de .
Es más difícil esquivar si el enemigo está silenciado por . Úsalo contra campeones con desplazamientos como Riven o Lucian.
Si el enemigo tiene poca vida y está bajo torre, un Destello seguido del silencio de impide su reacción antes de que lo ejecutes con .
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Desbloqueas . Tu presión de asesinato aumenta drásticamente y empiezas a escalar vida de forma permanente. |
| Nivel 9 | Con 5 puntos en o , tu daño base y capacidad de limpieza de oleadas se estabilizan. |
| Nivel 11 | Segundo nivel de . El daño verdadero aumenta significativamente, permitiendo ejecuciones desde rangos de vida más altos. |
| Nivel 16 | Máximo rango de . El enfriamiento es tan bajo que puedes usarlo para asegurar cada objetivo o ejecutar en cada pelea de equipo. |