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Parche 16.2.1
Llega al juego tardío sin quedar muy atrás. En peleas de equipo, mantente detrás de tus tanques, usa para zonear a los carrys enemigos y destruye a cualquiera que se acerque demasiado con el spam de .
Maga de combate de alto DPS que funciona como una ametralladora mágica. Te especializas en derretir tanques y controlar el movimiento enemigo con veneno.
No puedes comprar botas. A cambio, ganas velocidad de movimiento por nivel y las bonificaciones de velocidad externas son más efectivas. Esto te permite alcanzar un pico de poder mucho más alto al final de la partida con un objeto adicional.
Lanza una explosión de veneno. Si golpeas a un campeón, ganas mucha velocidad de movimiento. Úsala para 'activar' tu y para kitear. La clave es lanzarla donde el enemigo va a caminar, no donde está.
Lanza nubes de veneno en arco que ralentizan y anclan. Los enemigos anclados no pueden usar Flash, saltos ni desplazamientos. Es tu mejor herramienta contra asesinos como LeBlanc o Yasuo.
Tu principal fuente de daño. Inflige daño adicional y te cura si el objetivo está envenenado (por tu o ). Si matas a la unidad, recuperas el maná. Úsala para farmear perfectamente.
Lanza una mirada que aturde a los enemigos frente a ti y ralentiza a los que te dan la espalda. Es una herramienta de 'desenganche' perfecta o un combo devastador con Flash.
Tu prioridad es castigar a la vanguardia enemiga (frontline) mientras mantienes tu en el suelo para evitar que los asesinos lleguen a tu equipo. Tu daño es constante, no de ráfaga única.
Si logras un flanqueo o el enemigo se agrupa demasiado, un + Flash sobre 3-4 personas gana la partida al instante.
La base de tu daño. Acierta la para envenenar y ganar velocidad, luego persigue con dos o tres potenciadas.
Usa primero para que no puedan escapar con desplazamientos, asegura la y derrítelos con . Reserva para cuando intenten girarse a pelear.
Inicia la animación de y usa el Destello instantáneamente. Esto reduce el tiempo de reacción del enemigo y puede cambiar la dirección del aturdimiento.
Si un asesino te salta, lanza sobre ti mismo. Al estar anclados, no podrán usar sus habilidades para salir del rango de tu .
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Ya tienes el combo de y . Si el rival se posiciona mal, puedes quitarle media vida en un segundo. |
| Nivel 6 | Tu potencial de matar en 1v1 aumenta exponencialmente con el aturdimiento de . |
| Nivel 9 | Con 5 puntos en , tu daño base se vuelve opresivo y tu capacidad de limpieza de oleadas mejora. |
| Nivel 13 | al máximo te da una movilidad increíble en peleas, permitiéndote esquivar todo mientras atacas. |
| Nivel 18 | Tienes 6 objetos de daño mientras los demás tienen 5 y botas. Eres el carry más fuerte del servidor en este punto. |