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Parche 16.2.1
Presiona las líneas laterales (split-push) para atraer a 1 o 2 enemigos. Gracias a , puedes escapar o rotar antes que ellos para forzar una pelea de equipo ventajosa y bloquear al carry enemigo con .
Duelista de alta movilidad y especialista en flanqueos que escala para convertir sus ataques en daño verdadero masivo. Su objetivo es aislar y ejecutar objetivos clave con precisión quirúrgica.
Otorga un escudo basado en tu vida máxima según el tipo de daño del enemigo. Ataca solo cuando esté disponible para ganar intercambios sin perder vida real.
Resetea tu ataque básico. Si esperas 1.5s entre activaciones, el segundo golpe inflige daño verdadero. Nunca lances de forma desesperada; la paciencia maximiza tu daño.
Lanza un cono de daño. Solo la mitad exterior cura a Camille y ralentiza al enemigo. Úsala para desgastar mientras retrocedes o para asegurar que tu impacte.
Te lanza a un muro y luego hacia un enemigo. Si golpeas a un campeón, el rango se duplica y ganas mucha velocidad de ataque. Es tu herramienta de movilidad principal.
Saltas sobre un enemigo y lo encierras en una zona ineludible. Mientras estás en el aire, eres inalcanzable. Úsala para esquivar habilidades definitivas enemigas como la R de Malphite.
Tu misión es esperar a que las habilidades de control de masas principales se gasten, luego usar para flanquear y lanzar sobre el carry más peligroso del equipo enemigo.
Si tu propio carry está muy por delante, usa y de forma defensiva para apartar y bloquear a los asesinos que intenten saltar sobre él.
Cargas la primera Q en un minion, ralentizas con W para asegurar el aturdimiento de la E y terminas con el daño verdadero de la Q2.
Inicias con el aturdimiento de , aplicas la primera Q y usas para esquivar la respuesta del rival mientras esperas el tiempo de carga de la Q2.
Extiende el rango de usando el Flash justo antes de aterrizar. Es casi imposible de esquivar y permite cazar objetivos muy lejanos.
Puedes usar mientras te desplazas con el gancho inicial de . Esto te permite aterrizar con el enemigo ya ralentizado.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit básico. Puedes empezar a realizar intercambios cortos con seguridad usando y . |
| Nivel 6 | Tu potencial de 'kill' aumenta drásticamente con , permitiendo preparar ganks infalibles con tu jungla. |
| Nivel 9 | Con al máximo nivel, el enfriamiento es lo suficientemente bajo como para usarla varias veces en una pelea prolongada. |
| Nivel 11 | sube de nivel y el daño por impacto aumenta, permitiéndote ganar la mayoría de los duelos 1v1 en el carril lateral. |
| Nivel 16 | El daño verdadero de alcanza su máximo escalado. Puedes eliminar a un carry de dos golpes y derretir tanques. |