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Parche 16.2.1
Dominar el carril inferior para tirar la primera torre, rotar a otras líneas para asediar con y llegar al juego tardío con 3+ objetos de crítico para destruir desde la máxima distancia.
Francotiradora de asedio que domina por rango y control de zona. Tu meta es asfixiar al rival en línea y usar trampas para dictar dónde puede caminar el enemigo.
Generas un disparo potenciado tras varios ataques o al acertar o . Pelear desde los arbustos duplica la velocidad de carga. Úsalo para castigar al rival cuando intente dar un último golpe a un súbdito.
Un disparo de largo alcance que se ensancha al impactar. Úsalo para castigar enemigos alineados o limpiar oleadas. El daño se reduce tras el primer objetivo, así que intenta que impacte directamente al campeón.
Trampas que inmovilizan y revelan. Son tu herramienta más importante. Colócalas en los bordes de la maleza o bajo la torre. Si alguien la pisa, obtienes un con el doble de rango.
Lanzas una red que te empuja en dirección opuesta. Es tu única herramienta de escape. Si impactas a un enemigo, se ralentiza y te otorga un instantáneo.
Un disparo de ejecución con enorme alcance. Los enemigos pueden bloquearlo para sus aliados. Úsalo para rematar objetivos que escapan, nunca al inicio de la pelea.
Mantente en la retaguardia. Usa para crear una línea defensiva que los enemigos no puedan cruzar sin ser castigados. Prioriza atacar al objetivo más cercano que sea seguro.
Si un enemigo clave pisa una y tu equipo puede cubrirte, usa el rango doble de para intentar borrarlo de la pelea.
Si el enemigo se lanza hacia ti, usa para alejarte y asesta el golpe de potenciado mientras está ralentizado.
Lanza y, durante la animación de retroceso, dispara . Esto garantiza que el proyectil impacte y rematas con el autoataque de .
Cuando un aliado aturda a un enemigo, coloca una bajo sus pies. Esto extiende el control y te da un garantizado seguido de .
Combo avanzado: tras , coloca una donde caerá el enemigo. Dispara y , y termina con si aún respira.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Tu rango de 650 y te permiten ganar cualquier intercambio si te posicionas bien. |
| Nivel 2 | El acceso a te da seguridad contra intentos de iniciación temprana. |
| Nivel 6 | Tu potencial de ejecución global aumenta. Puedes asegurar asesinatos en el carril inferior si el enemigo sobrevive con poca vida. |
| Nivel 11 | El daño base de escala significativamente, permitiendo castigar a los acarreados enemigos antes de las peleas. |