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Parche 16.2.1
Tu objetivo es mantener vivo a tu carry con mayor prioridad. Si logras bloquear las habilidades definitivas clave del enemigo con y mantienes a los tanques aturdidos con , ganarás por desgaste.
Protector nato. Tu rol es ser el muro entre el enemigo y tus aliados, usando el control de masas para castigar a quienes se acerquen demasiado a tu carry.
Marca al enemigo con el primer básico o . Tus aliados deben atacar para llegar a 4 marcas y aturdir. En peleas, marca a tantos enemigos como puedas y deja que tu equipo haga el resto.
Tu principal herramienta de hostigamiento y para iniciar la . El proyectil escala con tu vida máxima. Úsalo para ralentizar a enemigos que intentan huir o acercarse a tu carry.
Salto defensivo hacia un aliado o súbdito. Al llegar, ambos ganáis resistencias. Úsalo para posicionarte rápidamente frente a un aliado antes de activar .
Alzas el escudo. El primer impacto (daño) de esa dirección se reduce a 0. Intercepta proyectiles para que no golpeen a tus aliados detrás de ti. No bloquea el daño de las torres.
Golpea el suelo creando una fisura. Lanza por los aires a los enemigos y deja una zona que ralentiza. Los enemigos cerca de Braum saltan más alto que los que están al final de la línea.
Mantente cerca de tus carries. Usa para interceptar el daño inicial y sobre los asesinos o tanques que intenten entrar. Tu debe usarse preferiblemente para cortar la iniciación enemiga.
Si el enemigo está muy agrupado y tu equipo tiene seguimiento, puedes usar hacia adelante y para iniciar la pelea tú mismo.
Aplica dos marcas de rápidamente. Si tu ADC está cerca, el enemigo quedará aturdido casi garantizado.
Saltas sobre tu ADC para darle armadura, bloqueas el daño entrante con el escudo y ralentizas al agresor para castigarlo.
Usas un súbdito para ganar rango, lanzas la definitiva para levantar a varios enemigos y aseguras una marca de con la ralentización.
Cancelas la animación inicial de con el Flash para reducir el tiempo de reacción del enemigo y asegurar la marca inicial.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | es extremadamente fuerte en peleas de nivel 1. Si conectas una , es muy probable que consigas un Flash o una muerte. |
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit defensivo básico ( y ), lo que te permite ganar intercambios cortos protegiendo a tu ADC. |
| Nivel 6 | cambia el curso de las peleas de equipo y te da una herramienta real para iniciar o frenar gankeos. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja considerablemente y la duración de la ralentización aumenta, mejorando tu control de zona. |