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Parche 16.2.1
Forzar una ventaja numérica capturando a un objetivo frágil (ADC o Mid) con antes de que empiece un objetivo importante como Dragón o Barón.
Soporte de iniciación pura que castiga errores de posicionamiento. Tu presencia genera una 'zona de peligro' invisible que obliga al enemigo a jugar con miedo constante.
te otorga un escudo de maná cuando tu vida baja del 20%. No es solo supervivencia, es una invitación a hacer 'baits' bajo torre. Compra objetos con maná para escalar este escudo.
Tu habilidad definitiva, aunque sea la Q. atrae al enemigo hacia ti. No la lances por lanzar; la amenaza de tenerla disponible es más valiosa que fallarla y perder toda la presión por 20 segundos.
te da velocidad de movimiento y ataque. Úsala para posicionarte y meter un sin gastar la Q. Cuidado: cuando termina, te ralentizas un 30% durante 1.5s.
potencia tu siguiente básico para elevar al enemigo. Funciona como un reinicio de autoataque (AA -> E). Úsalo siempre después de una para encadenar el CC.
Pasiva: Rayos que dañan al azar. Activa: Silencia, hace daño y DESTRUYE todos los escudos enemigos. Usa al inicio del combo si el enemigo tiene escudos activos para maximizar el daño del equipo sin bloqueos.
Busca ángulos en la jungla o desde la niebla de guerra para lanzar sobre un carry. Si te inician a ti, usa y para pelar por tu propio ADC.
No lances a tanques como Amumu, Alistar o Leona. Si los atraes hacia tu equipo, les estás regalando la iniciación y probablemente perderás la pelea.
El pan de cada día. Atraes, levantas inmediatamente para que no usen Flash y silencias para evitar que escapen con habilidades.
Mucho más efectivo que tirar la Q de lejos. Corres con , los levantas con y guardas para cuando intenten huir con un salto o Flash.
Maximiza el daño incluyendo un básico antes de levantar. El silencio de al final asegura que no puedan responder mientras tu equipo los remata.
Iniciación instantánea desde la maleza o a través de muros. Reduce el tiempo de reacción del enemigo al mínimo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | es la herramienta de invade más potente del juego. Un gancho exitoso aquí suele significar Primera Sangre. |
| Nivel 2 | Al desbloquear , tienes el combo completo de CC. Cualquier enemigo mal posicionado en línea morirá o gastará Flash. |
| Nivel 6 | añade una cantidad de daño explosivo sorprendente y el silencio necesario para cortar canalizaciones. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce drásticamente, permitiéndote usarlo incluso para limpiar oleadas o en cada escaramuza. |