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Parche 16.2.1
Prioriza las Larvas del Vacío y el primer Heraldo. Al consumir su coral con , genera una presión de rémoras en una línea lateral para forzar a los enemigos a dividirse o perder su base.
Hipercarry de escaramuzas con escalado infinito. Tu objetivo es dominar los objetivos neutrales del Vacío para asediar con un ejército de súbditos.
Otorga velocidad de ataque permanente al matar monstruos grandes y campeones. Tras usar una habilidad, tus siguientes 2 ataques son más rápidos. Maximiza esto alternando habilidades y autoataques siempre.
Te deslizas en 4 direcciones distintas (una por cada cuadrante). Golpear enemigos reduce el enfriamiento de la dirección usada. Es tu herramienta para esquivar habilidades mientras golpeas.
Lanza a los enemigos por los aires y los ralentiza. Si golpeas a un campeón, reinicia el enfriamiento de la carga de en esa dirección. Crucial para persecuciones largas.
Te anclas al suelo y lanzas ataques rápidos al enemigo con menos vida. Mientras canalizas, recibes mucho menos daño y ganas robo de vida. Úsala para sobrevivir a ráfagas de daño (burst).
Consumir coral del Vacío te transforma, ganando vida, alcance y velocidad. Si el coral viene de un monstruo épico del Vacío, tus súbditos cercanos que mueran se convierten en rémoras que empujan las líneas automáticamente.
No entres primero. Espera a que los enemigos gasten sus habilidades de control. Entra con , busca una baja rápida para generar coral y usa para refrescar tu vida y continuar la pelea.
Si te enfocan, activa inmediatamente para absorber el daño inicial y permitir que tu equipo responda.
Usa el primer desplazamiento para entrar en rango, asegura el levantamiento de y posicionate con el segundo para bloquear su retirada.
Baja su vida con ataques básicos y . Guarda para el final, ya que inflige más daño según la vida que le falte al enemigo.
Acertar devuelve el enfriamiento de la dirección de que acabas de usar, permitiéndote recorrer el doble de distancia.
Si hay coral en el suelo, úsalo en medio de la pelea. La explosión de ralentiza y hace daño verdadero, facilitando acertar .
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a tu CC, movilidad y la reducción de daño de . Puedes ganar casi cualquier 1v1 en la jungla. |
| Nivel 6 | La transformación de te da estadísticas de combate puras que te hacen mucho más tanque y peligrosa. |
| Nivel 11 | Segundo punto en la definitiva. Si has acumulado suficientes marcas de , tu velocidad de ataque empieza a ser inmanejable para el rival. |
| Nivel 16 | Poder máximo. Con el tercer punto en y escalado de , puedes derretir tanques y torres en segundos. |