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Parche 16.2.1
Ganar el control del mapa mediante rotaciones constantes con el jungla. Usa para ignorar la visión enemiga y para aislar objetivos clave antes de las peleas por Dragón o Barón.
Soporte de utilidad y rotación que manipula el terreno y el tiempo. Tu objetivo es crear superioridad numérica mediante emboscadas creativas y control de objetivos.
Recoger campanas otorga XP, maná y velocidad fuera de combate. Tus Meeps potencian tus autos con daño y ralentización en área. No recojas campanas sin sentido; úsalas como 'boost' de velocidad para rotar a medio o volver a línea rápido.
Proyectil que ralentiza. Si atraviesa al objetivo y golpea un muro u otro enemigo, aturde a ambos. El alcance tras el primer impacto es fijo, así que úsalo cuando los enemigos estén cerca de estructuras.
Crea un santuario que cura y da velocidad. Tarda 10 segundos en cargarse para dar la cura máxima. Colócalos siempre detrás de tu posición de combate para que tu ADC pueda retroceder hacia ellos.
Abre un portal unidireccional en el terreno. Los aliados viajan más rápido que los enemigos. Es tu mejor herramienta de escape, pero recuerda que los enemigos pueden seguirte, lo que los deja vulnerables a una al salir.
Lanza una zona de estasis que congela unidades, torres y monstruos épicos por 2.5s. Úsalo para cazar enemigos en fuga, anular el heraldo enemigo o proteger tu torre de un dive.
Tu trabajo es usar para 'borrar' a los carrys enemigos de la pelea durante 2.5s o para castigar a los tanques que se adelantan demasiado. Una vez iniciada, aplica ralentizaciones constantes con y busca aturdimientos con .
Si tu carry principal es el único que puede ganar la partida, guarda para anular la entrada de asesinos como Zed o Kayn sobre él.
La ralentización de tu meep asegura que sea mucho más fácil acertar el aturdimiento de contra un súbdito o muro.
Cuando los enemigos te sigan por el portal, saldrán todos en el mismo punto. Lanza justo al muro del portal para aturdirlos instantáneamente al salir.
Lanza para congelar al enemigo. Calcula el tiempo para que impacte justo cuando la estasis termina, garantizando el aturdimiento sin que puedan usar Flash.
Lanza y usa Flash lateralmente para cambiar el ángulo del proyectil, alineándolo con un muro que el enemigo no esperaba.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Con un auto-ataque potenciado por y Electrocutar, puedes quitar 1/3 de la vida al support enemigo fácilmente. |
| Nivel 3 | Tienes acceso a para gankear la línea central o escapar de un gank enemigo de forma creativa. |
| Nivel 6 | Tu presión en el mapa es total. Puedes forzar objetivos o detener peleas en cualquier parte del río con . |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce y tus meeps de ya deberían tener un área de efecto considerable. |