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Parche 16.2.1
Aurora gana controlando los flancos en peleas de equipo. Debes usar para aislar a los carries enemigos o desarticular su formación, usando tu movilidad para ser un objetivo imposible de fijar.
Maga de duelo y hostigamiento (skirmisher) que entra y sale de la pelea usando invisibilidad y saltos. Su objetivo es atrapar enemigos en su zona y desgastarlos con movilidad infinita.
Exorcizas espíritus al golpear. Estos espíritus te curan y te dan velocidad de movimiento. En intercambios largos, intenta mantener el máximo de espíritus activos para ser intocable.
Lanza un proyectil que marca. La clave es la reactivación: espera a que el enemigo se mueva para que, al atraer las maldiciones, estas golpeen a otros objetivos en el camino de regreso.
Tu herramienta de supervivencia. Te vuelve invisible y te da un salto. Úsalo para reposicionarte después de que el enemigo use sus habilidades principales, no antes.
Un salto hacia atrás que ralentiza. Es tu principal herramienta de desenganche. Aprende el rango exacto para golpear al enemigo mientras tú quedas fuera de su alcance de respuesta.
Creas un dominio espiritual. La mayor ventaja es el teletransporte: si cruzas un borde, apareces en el lado opuesto instantáneamente. Úsalo para marear a los enemigos mientras lanzas habilidades.
No inicies de frente. Espera a que la pelea comience, entra por un lateral con , encierra a los objetivos clave con y usa los bordes para moverte constantemente mientras aplicas y .
Si tu equipo no tiene iniciación, puedes usar para atrapar a alguien mal posicionado, pero asegúrate de tener lista para escapar tras el salto inicial.
El combo de desgaste estándar. Aplicas la marca, metes un auto para activar y recuperas la marca para daño extra.
Lanzas , usas para alejarte mientras ralentizas, activas la vuelta de la y usas la invisibilidad de para que no puedan responderte.
Atrapas al enemigo con . Usas todo tu kit mientras aprovechas los bordes de la definitiva para teletransportarte y evitar que te golpeen.
Usas y cancelas la animación o extiendes el rango con Flash para sorprender con la ralentización antes de encerrarlos con .
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit básico, permitiéndote entrar con , tradear y salir con . |
| Nivel 6 | cambia las reglas del juego. Puedes asegurar muertes en ganks o sobrevivir a situaciones de 1v2 con facilidad. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu daño de oleadas y de hostigamiento es óptimo. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja lo suficiente para buscar peleas constantes en el mapa. |