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Parche 16.2.1
Llegar al minuto 25+ habiendo mantenido una rotación de armas óptima (Severum-Crescendum o Infernum-Calibrum) para derretir tanques o explotar la retaguardia enemiga en peleas de objetivos.
Hipercargador de daño físico que cambia su funcionalidad según su rotación de armas. Eres un 'navaja suiza' que requiere planificación previa de munición para tener las herramientas adecuadas antes de cada pelea.
Gestionas 5 armas con 50 de munición cada una. Cuando se agota, el arma se va al final de la cola y recibes la siguiente indicada en . Cada arma tiene un efecto de impacto único.
Habilidad activa única por arma. Calibrum marca para un disparo global; Severum te cura y da velocidad; Gravitum inmoviliza tras un básico; Infernum lanza un cono de daño; Crescendum coloca una torreta.
Cambia instantáneamente entre tu arma principal y secundaria. Es fundamental para encadenar combos de entre ambas armas antes de que una se agote.
No tiene activa. Muestra qué arma sigue en la cola de Alune. Tu éxito depende de vaciar las armas en el orden correcto para crear parejas fuertes como Severum/Crescendum.
Lanza una bomba lunar. Al impactar campeones, aplica el efecto potenciado del arma que tengas en mano. Con Gravitum es un aturdimiento masivo; con Infernum es una explosión de daño en cadena.
Debes posicionarte detrás de tus tanques. Si el enemigo está agrupado, usa con Infernum. Si necesitas cazar a alguien, usa con Gravitum. Tu prioridad es sobrevivir para usar los chakrams de Crescendum.
Si el equipo enemigo tiene asesinos de entrada rápida, guarda para usarlo con Severum; la curación instantánea puede salvarte la vida.
Marcas al enemigo desde lejos con el rifle, consumes la marca para aplicar el efecto de Gravitum y luego lo inmovilizas instantáneamente.
Usa la ráfaga de Severum para acumular mini-chakrams rápidamente, cambia a Crescendum y planta la torreta para un DPS imbatible de cerca.
Ideal para peleas en la jungla. El combo de R + Q de Infernum borra equipos agrupados, y terminas con Calibrum para rematar a los que huyan.
Al vaciar el arma 1 durante su , recibes una nueva inmediatamente, permitiéndote usar tres habilidades de arma casi seguidas.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Desbloqueas el acceso a las dos habilidades de . Con Severum y Calibrum, puedes ganar intercambios cortos curándote. |
| Nivel 6 | te da una herramienta de ejecución o utilidad masiva que cambia el curso de la fase de líneas. |
| Nivel 9 | Sueles terminar de maximizar el daño de ataque adicional mediante , lo que potencia tus habilidades de . |
| Nivel 11 | El segundo punto en aumenta significativamente el daño base y los efectos de impacto de las armas. |
| Nivel 13 | Con la Letalidad o Velocidad de Ataque de casi al máximo, tu escalado se vuelve imparable en peleas grupales. |