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Parche 16.2.1
Ganar las peleas de equipo cruciales mediante flanqueos o el uso de Destello para impactar un aturdimiento múltiple con sobre los carries enemigos.
Maga de ráfaga con gran control de masas. Su objetivo es borrar a un objetivo clave o cambiar el curso de una pelea con un aturdimiento masivo en área.
Tras realizar 4 lanzamientos de habilidades, tu siguiente hechizo ofensivo aturdirá al enemigo. Siempre reapareces con el efecto listo, así que busca peleas nada más volver a base.
Lanzas una bola de fuego que devuelve su coste de maná si mata al objetivo. Úsala constantemente para farmear sin gastar recursos y para cargar de forma gratuita.
Un cono de fuego que inflige daño en área. Es tu mejor herramienta para aplicar el aturdimiento de a múltiples enemigos si logras que se agrupen.
Otorga un escudo y velocidad de movimiento a ti o a un aliado. Además, devuelve daño a quienes te ataquen. Úsalo para mitigar ráfagas de daño o para posicionarte rápido antes de un combo.
Invocas a Tibbers, causando daño masivo inicial. Tibbers quema a los enemigos cercanos y los golpea. Si aturdes a alguien o si mueres, Tibbers se enfurece y ataca mucho más rápido.
Tu labor principal es esperar el momento exacto para lanzar a Tibbers sobre los objetivos prioritarios. Si tu ADC es el más fuerte, quédate a su lado y usa para aturdir a cualquiera que intente saltar sobre él.
Si el equipo enemigo tiene mucho alcance y no tienes Destello, juega de forma defensiva y usa solo para castigar a quienes se acerquen demasiado.
Aturde al rival con el proyectil dirigido de para asegurar que el daño en área de impacte sin que puedan esquivarlo.
Invocas a Tibbers para aturdir e inmediatamente descargas todo tu kit. Usa al final para que Tibbers gane velocidad y persiga a los supervivientes.
La jugada ganadora de partidas. Sorprendes al equipo enemigo desde la niebla de guerra para aturdir a varios objetivos clave a la vez.
Lanza teniendo solo 3 cargas. Mientras el proyectil está en el aire, activa para obtener la 4ª carga. El enemigo no verá el aura de stun y será aturdido por sorpresa.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Ya tienes acceso al aturdimiento de mediante el combo y , lo que puede forzar destellos enemigos muy temprano. |
| Nivel 6 | Desbloqueas a Tibbers . Tu potencial de asesinato aumenta un 200%. Casi cualquier oponente con un 70% de vida o menos puede morir de un combo. |
| Nivel 9 | Con al nivel máximo, tu daño principal tiene un enfriamiento bajísimo y un daño base muy respetable para hostigar. |
| Nivel 11 | Tibbers sube de nivel, volviéndose más resistente y aumentando su aura de daño por quemadura en las peleas de equipo. |
| Nivel 16 | El enfriamiento de es tan bajo que puedes tener a Tibbers activo casi constantemente para presionar objetivos o asediar torres. |