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Parche 16.2.1
Forzar peleas de equipo en lugares cerrados (jungla/río) donde golpee a 3 o más personas, permitiendo que tus aliados limpien la zona.
Tanque de vanguardia especializado en inmovilizar a múltiples enemigos y amplificar el daño mágico de su equipo.
Tus ataques básicos aplican una maldición. Los enemigos malditos reciben un 10% de daño verdadero adicional de todas las fuentes de daño mágico. Golpea siempre a un objetivo antes de que tus magos lancen su combo.
Lanza una venda que te arrastra hacia el enemigo y lo aturde. Tienes 2 cargas. Úsalas de forma espaciada para maximizar el tiempo de CC en lugar de lanzarlas seguidas.
Daño porcentual de vida máxima en área. Actívala siempre al pegar para refrescar la maldición de . Es tu principal fuente de daño contra tanques.
Pasivamente reduce el daño físico recibido. Al activarla, dañas a los alrededores. Cada vez que te golpean, el enfriamiento se reduce 0.5s. Pelea dentro de oleadas de súbditos enemigos para usarla sin parar.
Un enorme aturdimiento en área que aplica la maldición de . No es un 'root', es un aturdimiento real; los enemigos no pueden atacar ni lanzar habilidades.
Tu trabajo es encontrar el ángulo para entrar con al centro del equipo enemigo y usar . Una vez gastado el CC, quédate cerca de tus carries activando para aplicar a los tanques enemigos.
Si el enemigo tiene un asesino muy fuerte (como Zed o Katarina), guarda tu exclusivamente para proteger a tu tirador cuando salten sobre él.
Aproximación estándar. El auto-ataque es vital para aplicar antes de que el daño de y impacte.
Para asegurar un objetivo prioritario. Usamos la segunda carga de después de para que no tengan ventana de escape con Flash.
Puedes usar Flash durante el trayecto de para reposicionarte o para alcanzar al equipo enemigo antes de que esquiven, seguido de un instantáneo.
Maximiza el uso de la pasiva entre habilidades para derretir tanques en duelos prolongados.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a las dos cargas de y tu reducción de daño con , permitiéndote gankear con eficacia. |
| Nivel 6 | es una de las definitivas más fuertes del juego. Tu potencial de escaramuza 2v2 y 3v3 se dispara. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu limpieza de campamentos es instantánea y recibes mucho menos daño de monstruos y tiradores. |
| Nivel 11 | El enfriamiento reducido de te permite forzar peleas por objetivos con más frecuencia. |