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Parche 16.2.1
Dominar el carril superior para convertirte en una amenaza de flanqueo. En peleas de equipo, debes usar tu movilidad para saltar sobre los carries enemigos y eliminarlos con un combo de antes de que puedan reaccionar.
Coloso de alta movilidad especializado en duelos y flanqueos. Tu objetivo es encadenar habilidades y deslizamientos para desgastar al rival antes de ejecutarlo con un combo completo.
Tras usar una habilidad, dar una orden de movimiento o ataque te desliza. Tu siguiente básico tiene más rango y daño. Úsalo SIEMPRE para recuperar energía; si solo lanzas habilidades sin autoatacar, te quedarás seco en segundos.
Tiene dos partes. La primera es un semicírculo frontal; si golpeas a alguien, se activa la segunda parte (un golpe en línea recta). La clave es usar el deslizamiento de entre ambas para reposicionarte y asegurar el segundo golpe.
Tu herramienta de supervivencia. Te da un escudo y explota. Si bloqueas daño de campeones, el golpe duele mucho más. No lo uses solo por el daño; espera a que el enemigo use su habilidad principal para mitigarlo.
Un giro que ralentiza. El truco maestro: si te deslizas con mientras lanzas , golpeas una segunda vez al final del recorrido. Esto duplica tu daño y aplicación de ralentización.
Un salto largo hacia el enemigo más lejano en una línea. Suprime y luego estampa contra el suelo. Es ideal para saltar sobre el ADC enemigo, pero ten cuidado de no acabar bajo torre enemiga por accidente.
Tu misión es ignorar a los tanques y buscar un ángulo para tirar sobre el ADC o APC. Usa tus deslizamientos de para esquivar habilidades de área mientras te acercas.
Si tu carry está muy federado, usa para ralentizar a los que intenten saltar sobre él y guarda como una herramienta de pelado (peel).
Ideal para hostigar en fase de líneas. Entras con la Q, aprovechas el rango extra de la pasiva y ralentizas con la E para salir sin recibir daño a cambio.
Maximizas el daño activando el doble golpe de la E. Guardas la W para mitigar su respuesta y cierras con la R para asegurar que no escapen.
Usas el Flash para alinear la R hacia un objetivo prioritario. Al suprimirlos con la R, tienes tiempo garantizado para encadenar todo tu combo sin que puedan flashear.
Golpeas a todos los súbditos con el semicírculo, te deslizas para activar el doble golpe de la E y rematas con la Q en línea recta.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y , puedes activar los deslizamientos de dos veces, superando en movilidad y daño a casi cualquier top. |
| Nivel 3 | Desbloqueas , lo que te permite ganar intercambios cortos al bloquear el daño clave del oponente. |
| Nivel 6 | te da una herramienta de ejecución y una forma de seguir a enemigos que usen Flash o saltos. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja drásticamente, permitiéndote buscar cazadas constantes en el mapa. |