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Parche 16.2.1
Identificar y eliminar al acarreo (ADC o Mid) enemigo en cada pelea de equipo. Debes usar tu movilidad para flanquear y para distraer a los enemigos mientras esperas el momento perfecto para usar la ejecución de .
Asesina de alta movilidad especializada en el hostigamiento de 'entrar y salir'. Dependes de confundir al enemigo con tu humo y de encadenar desplazamientos para ejecutar objetivos prioritarios sin ser fijada.
Tras dañar con una habilidad, sal del anillo para potenciar tu siguiente ataque. Este autoataque tiene más rango y restaura energía. Es tu fuente de daño más constante, no la ignores por usar solo habilidades.
Lanza cinco kunais que ralentizan en el borde. Es tu herramienta para activar . Úsala para farmear y desgastar simultáneamente. Cuidado: consume mucha energía en los niveles bajos.
Crea una nube de humo que te hace invisible y restaura energía. Úsala para esperar a que tus otros enfriamientos vuelvan o para reposicionarte tras usar . No te pueden seleccionar, pero el daño en área aún te afecta.
Das una voltereta y lanzas un shuriken. Si impactas a un enemigo o a tu propia , puedes reactivarla para volar hacia el objetivo. Es tu principal forma de cerrar distancias o escapar a través de muros.
El primer salto te posiciona cerca del enemigo. Tras un breve retardo, el segundo salto es un desplazamiento rápido que inflige daño según la vida que le falte al enemigo. Úsalo como remate, nunca como iniciación pura si no tienes daño seguro.
Tu objetivo no es absorber daño, sino forzar al enemigo a gastar recursos en tu . Entra después de que se usen los CC principales, elimina a un objetivo frágil y sal usando tus desplazamientos.
Si el enemigo tiene mucha visión verdadera (como la R de Lee Sin), no confíes en ; juega de forma más explosiva y sal rápido con .
El combo básico de línea. Usas la ralentización de para salir del anillo fácilmente y volver con un golpe potenciado.
Lanzas durante el primer desplazamiento de para asegurar el impacto. Vuelas de vuelta con , golpeas y rematas con la ejecución de .
Usas para ganar energía y hostigar con y sin que puedan responder. Guardas para retirarte a un muro si viene el jungla.
Usas el impulso hacia atrás de para ganar ángulo y luego encadenas los dos saltos de para cubrir una distancia enorme y asesinar a un enemigo lejano.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a y , lo que te permite ganar intercambios cortos y escapar de gankeos con facilidad. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te da una presión de asesinato real en línea y la capacidad de rotar a otras líneas. |
| Nivel 9 | alcanza su nivel máximo, reduciendo su coste de energía y permitiéndote limpiar oleadas de un combo. |
| Nivel 11 | El segundo nivel de aumenta drásticamente el daño de la ejecución, permitiéndote borrar objetivos con un 40% de vida. |