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Patch 16.2.1
Gewinne die Lane durch konstanten Poke und zwinge den Gegner zum Rückzug. Kontrolliere die Sicht um neutrale Objekte und nutze , um Teamfights in engen Gebieten (Jungle) sofort zu entscheiden.
Zyra ist eine Zonen-Kontrollmagierin, die das Schlachtfeld mit ihren Pflanzen beherrscht. Du spielst darauf, Gegner durch Poke zu zermürben und Gebiete um Ziele wie Drachen oder Baron mit und uneinnehmbar zu machen. Du bist kein Frontliner, sondern eine Belagerungsmaschine aus der hinteren Reihe.
Saaten erscheinen zufällig um dich herum. Nutze sie als passive Bedrohung. Gegner werden oft versuchen, sie zu zertreten – bestrafe das mit oder , um sofort Pflanzen zu spawnen.
Dein Haupt-Poke-Werkzeug. Erzeugt Dornenspucker (Fernkampf). Wirke immer ZUERST und setze dann -Saaten hinein, bevor die Animation endet, um den Gegner nicht vorzuwarnen.
Platziere Saaten gezielt. Töten von Einheiten reduziert die CD. Bewahre immer eine Aufladung für defensive -Pflanzen auf. Die Saaten gewähren für kurze Zeit Sicht in Büschen.
Ein Durchschlag-Skillshot, der Gegner festhält. Erzeugt Rankenpeitscher, die Gegner verlangsamen. Das ist dein einziger Schutz gegen Ganks – nutze es mit Bedacht.
Riesiges AOE-Feld, das nach Verzögerung hochschleudert. Wichtig: Pflanzen im Bereich werden 'erzürnt', erhalten sofort volles Leben und greifen viel schneller an. Nutze es, wenn deine Pflanzen bereits stehen.
Bleibe in der Nähe deines ADCs. Nutze und , um Dive-Versuche zu kontern. Deine Pflanzen erledigen den Rest des Schadens über Zeit.
Wenn du im Bush lauern kannst (Death-Bush), kannst du mit der vollen Combo einen gegnerischen Carry sofort aus dem Spiel nehmen, bevor der Fight richtig beginnt.
Platziere die Saat in den Wirkbereich von , kurz nachdem du die Taste gedrückt hast. So haben Gegner weniger Zeit zu reagieren.
Triff zum Festhalten, platziere Saaten für beide Pflanzentypen und aktiviere , um den CC zu verlängern und die Pflanzen zu buffen.
Wenn du gejagst wirst, lege in deinen Laufweg nach hinten. Die verlangsamende Pflanze aus und das Hochschleudern von stoppen jeden Verfolger.
Du kannst während der Start-Animation von flashen, um die Reichweite zu erhöhen oder den Winkel zu verändern. Das macht die Wurzel fast unmöglich zu dodgen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast Zugriff auf und oder . Dein Poke-Potenzial steigt massiv an. |
| Level 3 | Du hast das volle Kit. Mit zwei -Aufladungen kannst du eine Zone komplett dominieren. |
| Level 6 | bietet enormes Kill-Potenzial in 2v2-Kämpfen und ist spielentscheidend bei Drachen-Fights. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in und die Skalierung deiner Pflanzen machen dich im Mid-Game extrem gefährlich. |