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Patch 16.2.1
Erzeuge Überzahlsituationen, indem du Gegner vor dem Teamfight mit triffst und sie mit eliminierst. Nutze die Vision-Kontrolle, um durch Wände zu snipen.
Zoe ist ein hochmobiler Burst-Magier, der darauf spezialisiert ist, Gegner aus dem Nebel des Krieges heraus mit One-Shots zu eliminieren. Du spielst wie ein Sniper: Positionierung und Winkel sind alles.
Nach jeder Fähigkeit verursacht dein nächster Auto-Attack Bonus-Magieschaden. Nutze konsequent zwischen den Reaktivierungen für maximalen Schaden beim Waveclear und Trades.
Dein Hauptschaden. Je weiter fliegt, desto mehr weh tut es. Schieße es immer erst nach hinten oder zur Seite, bevor du es auf den Gegner lenkst.
Sammle Scherben von Vasallen oder gegnerischen Beschwörerzaubern auf. Jeder Einsatz von oder eigenen Summoner-Spells gibt dir Lauftempo und drei zielsuchende Geschosse.
Triffst du jemanden, schläft er nach kurzer Zeit ein. Der nächste Treffer verursacht doppelten Schaden (bis zu einem Cap). Wenn eine Wand trifft, fliegt die Blase deutlich weiter.
Du teleportierst dich kurz an eine Stelle und nach 1 Sekunde zwingend zurück. Nutze , um die Distanz für zu verlängern, über Wände für zu schauen oder Zaubersplitter für aufzusammeln.
Bleib an den Flanken oder hinter dicken Wänden. Deine Aufgabe ist es, die gegnerischen Carries schlafen zu legen. Nutze niemals, um blind in 5 Leute zu springen.
Wenn du einen Drop wie 'Zonias Stundenglas' oder 'Erlösung' hast, kannst du aggressiver spielen, um Chaos zu stiften.
Dein Brot-und-Butter Trade in der Lane. Kurz und schmerzhaft. Nutze das Lauftempo, um sicher zurückzuweichen.
Die klassische One-Shot-Kombo. Das verlängert die Flugdistanz von massiv für maximalen Schaden auf schlafende Ziele.
Ähnlich wie bei Ahri oder Shen kannst du mit + Flash die Cast-Animation verstecken und den Winkel so verändern, dass Minions nicht mehr im Weg stehen.
Wird oft genutzt, wenn dich jemand jagt. Mit weichst du einem Spell aus, landest das sicher und bestrafst den Gegner.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Sobald du und hast, kannst du Gegner bei einem Treffer auf 50% HP bringen oder töten. |
| Level 3 | Mit dem ersten Punkt in können zufällige Drops von Vasallen (wie Entzünden oder Erlösung) die Lane sofort entscheiden. |
| Level 6 | erlaubt es dir, aus Winkeln zu treffen, die vorher unmöglich waren, und macht dich schwerer greifbar. |
| Level 9 | ist voll ausgebaut. Dein Waveclear ist jetzt exzellent und ein Treffer auf den ADC bedeutet meist das Ende für ihn. |
| Level 13 | ist maximiert. Die Abklingzeit ist kurz genug, um in Teamfights ständig für Unruhe und Picks zu sorgen. |