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Patch 16.2.1
Halte deinen wertvollsten Carry mit und am Leben. Nutze die doppelte , um Engages des Gegners zu stoppen. Wenn du es ins Late-Game schaffst, gewinnst du durch überlegene Utility und Unsterblichkeit deines Teams.
Strategischer Utility-Support, der das Schlachtfeld durch Manipulation von Zeit und Positionierung kontrolliert. Du bist kein Schadensausteiler, sondern ein Enabler, der Fehler ungeschehen macht und Carries unaufhaltbar macht.
Zeit in einer Flasche: Du sammelst passiv Erfahrung. Wenn du genug hast, um einen Verbündeten aufzustufen, klicke ihn an. Du erhältst die gleiche Menge XP. Nutze dies strategisch, um deinem Jungler oder Midlaner Level 6, 11 oder 16 vor dem Gegner zu verschaffen.
Zeitbombe: Wirf eine Bombe, die an Einheiten haftet. Wenn du zwei Bomben auf dasselbe Ziel wirfst, werden alle Gegner im Radius betäubt. Nutze zur Area-Denial oder in Kombination mit dem Slow von .
Zurückspulen: Reduziert die Abklingzeit von und sofort um 10 Sekunden. Dies ist der Motor deines Kits. Nutze es niemals, wenn deine anderen Fähigkeiten noch bereit sind.
Zeitkrümmung: Verlangsamt einen Gegner oder beschleunigt einen Verbündeten massiv. Auf maximalem Rang sind das 99 %. Das ist fast so gut wie eine Betäubung, da der Gegner sich kaum noch bewegen kann.
Zeitverschiebung: Platziere eine Rune auf einem Verbündeten. Stirbt dieser innerhalb der Dauer, wird er mit einer großen Menge HP wiederbelebt. Das Timing ist entscheidend – zu früh, und der Gegner wartet den Effekt ab.
Deine Priorität ist Peeling. Nutze , um feindliche Bruiser zu verlangsamen. Halte für den Champion bereit, der den meisten Schaden macht oder gerade gefocust wird. Nutze -Stuns, um Clumped-up Gegner zu bestrafen.
Wenn du einen Champion wie Hecarim oder Singed im Team hast, nutze offensiv auf sie, damit sie die gegnerische Backline überrennen können.
Deine Brot-und-Butter-Combo. Wirf die erste Bombe, setze den Cooldown mit zurück und lande die zweite Bombe für die Flächenbetäubung.
Verlangsame den Gegner erst mit , um das Treffen der doppelten trivial zu machen. Ideal, um Ganks vorzubereiten.
Maximiere die Distanz, die du oder ein Carry zurücklegen kann, indem du den Speed-Buff durch sofort erneuerst.
Wenn Gegner in der Nähe ihrer Minions stehen, nutze den Minion als Anker für deine Bomben, um eine schnelle Betäubung auszulösen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du schaltest die -- Combo frei und hast damit Kill-Druck durch Betäubungen. |
| Level 6 | ist online. Towerdives gegen dich werden unmöglich und 2v2-Kämpfe drehen sich zu deinem Vorteil. |
| Level 9 | ist voll ausgebaut. Dein Waveclear und dein Poke-Schaden sind nun auf ihrem Maximum. |
| Level 11 | Zweiter Rang in . Die Abklingzeit sinkt drastisch, sodass du sie fast in jedem Skirmish bereit hast. |
| Level 13 | ist voll ausgebaut. Die 99 % Verlangsamung/Haste verändert Teamfights komplett. |