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Patch 16.2.1
Zermürbe die Gegner mit Poke, bis sie die Verteidigung eines Turms aufgeben müssen. Nutze , um Türme schnell einzureißen und Goldvorteile für das Team zu kreieren. In Teamfights musst du die Backline mit bedrohen.
Artillerie-Magier, der Wellen aus sicherer Entfernung klärt und Türme extrem schnell einreißt. Dein Fokus liegt auf Belagerung (Siege) und Gebietskontrolle.
Dein nächster Auto-Attack brennt. Nutze dies, um Türme zu zerstören oder Gegner zu poken. Jede Fähigkeit verkürzt die Abklingzeit – wirf also Zauber, um öfter bereit zu haben.
Deine Hauptschadensquelle. Die Bombe springt bis zu zweimal. Lerne die Distanz zu schätzen: Du kannst Gegner treffen, die weit hinter ihrer Vasallenwelle stehen, indem du die Bombe davor aufschlagen lässt.
Dein wichtigstes Werkzeug. Es stößt Gegner weg, dient dir als Fluchtmittel über Mauern und zerstört Türme unter einem bestimmten Prozentsatz an Leben (Achte auf das Turm-Symbol!).
Hält Gegner auf Distanz. Die Minen verlangsamen und verursachen Schaden. Platziere sie in Engpässen oder direkt vor dich, wenn du verfolgt wirst.
Eine riesige Bombe mit enormer Reichweite. Der Schaden in der Mitte ist deutlich höher. Nutze sie, um Kämpfe zu eröffnen, Fliehende zu erledigen oder weite Vasallenwellen zu stoppen.
Bleib ganz hinten. Nutze , um den Weg zu deinen Carrys zu blockieren. Wirf ununterbrochen in die Menge. Hebe dir auf, um dich selbst zu schälen (Peel), falls ein Diver auf dich springt.
Wenn ein Gegner isoliert ist und wenig Leben hat, kannst du offensiv nutzen, um ihn zu deinem Team zurückzustoßen.
Die Minen von verlangsamen das Ziel, was den Treffer mit fast garantiert. Schließe mit einem verstärkten Auto-Attack ab.
Wirf hinter den Gegner, um ihn in dein -Minenfeld zu stoßen. Sobald er verlangsamt ist, triffst du leicht mit .
Platziere für den Slow, wirf sofort mittig auf das Ziel. Während die Ult fliegt, feuerst du ab. Nutze zum Abschluss oder zum Fixieren.
Maximiere den Turmschaden mit . Sobald der Turm die HP-Schwelle erreicht (leuchtet weiß), zünde , um ihn sofort zu zerstören.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Basisfähigkeiten und kannst mit Ganks entkommen oder Gegner in dein stoßen. |
| Level 6 | gibt dir globalen Druck. Du kannst Kämpfe in der Mitte unterstützen, ohne deine Lane zu verlassen. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Dein Waveclear ist jetzt so stark, dass du eine komplette Welle mit zwei Zaubern klärst. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in erhöht den Grundschaden massiv, was in Teamfights um Drachen entscheidend ist. |