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Patch 16.2.1
Gewinne die Lane durch aggressive Trades und nutze den Revive von , um unbestrafte Tower-Dives zu machen. Im Late-Game bist du der Frontliner, der den gegnerischen Carry mit isoliert.
Ein aggressiver Lane-Bully und Bruiser, der in langen Schlagabtäuschen durch seine passive AD-Steigerung und enorme Heilung glänzt.
Sammle Entschlossenheit durch Angriffe. Jeder Stack gibt AD. Bei vollen Stacks bist du ein Gott: Mehr AD und eine eingebaute Wiederbelebung. Kämpfe nur All-in, wenn dein Balken fast voll ist.
Zwei-Phasen-Skill. Zuerst ein Doppel-Schlag mit Heilung für Sustain. Der Recast verursacht mehr Schaden und wirft Gegner hoch. Nutze den Knock-up, um gegnerische Kanäle zu unterbrechen.
Dein Tool, um Fluchtversuche zu stoppen. Der Stich zieht Gegner zu dir ran. Perfekt, um Gegner nach einem -Engage in Schlagdistanz zu halten.
Dein Gap-Closer. Du springst zum Ziel und greifst alles um dich herum an. Kann auch defensiv genutzt werden, um über Wände zu entkommen.
Der ultimative Gamechanger. Spring hoch und stich zu. Je mehr Schaden du verursachst, desto mehr heilst du dich. Warte, bis die Gegner eng beieinander stehen, um dein Leben instant aufzufüllen.
Deine Aufgabe ist es, Unruhe zu stiften. Nutze und , um Ziele zu fangen. Bleib durch so lange wie möglich am Leben, um zu proccen.
Wenn dein Team weit hinten liegt, spiel als Peeler. Nutze und 2, um Assassinen von deinem ADC fernzuhalten.
Lücke schließen mit E, Heilung mit Q1 abholen und den Trade mit dem Knock-up von Q2 beenden, während du zurückläufst.
Zieh sie mit W zurück, wenn sie flüchten wollen. Benutze R als Execution oder um den gegnerischen Burst-Schaden gegenzuheilen.
Bereite Q1 an Minions vor, spring mit E auf den Gegner und überrasche ihn sofort mit dem Knock-up von Q2.
Spring in die Menge, zieh mit W so viele wie möglich zusammen und triff alle mit R für massive Heilung und Schaden.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und hast du Mobility, CC und Schaden. Viele Toplaner unterschätzen dein Level-2-All-in. |
| Level 3 | Mit vervollständigst du dein Kit und kannst Gegner effektiv am Tower-Dive hindern oder sie bestrafen. |
| Level 6 | macht dich im 1v2 gegen den Jungler extrem gefährlich, da du dich massiv hochheilen kannst. |
| Level 11 | Zweite Stufe von erhöht den Grundschaden und die Heilung signifikant für Mid-Game-Skirmishes. |