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Patch 16.2.1
Identifiziere den fähigsten Carry im Team (oft der ADC, manchmal der Jungler) und mache ihn zum Besten Freund. Halte ihn durch perfektes Timing von und in jedem Fight am Leben.
Ein untargetbarer Enchanter, der seinen 'Besten Freund' zum unaufhaltbaren Raidboss macht. Du bist ein reiner Kraftmultiplikator, der durch Positionierung und Timing glänzt.
Triffst du Gegner mit Angriffen oder Fähigkeiten, heilst du dich und deinen Partner. Wichtig: Dein 'Bester Freund' (der Verbündete, mit dem du am meisten Zeit verbringst) verstärkt deine Fähigkeiten zusätzlich.
Ein steuerbares Projektil. Wenn es 1,35s fliegt, verursacht es mehr Schaden und verlangsamt stärker. Auf deinem Besten Freund gewährt ihm zudem Heilung bei Treffern.
Du springst auf einen Verbündeten und wirst unangreifbar. Auf deinem Besten Freund erhältst du zusätzliche Heil- und Schildkraft. Vorsicht: CC bricht den Sprung ab und bestraft dich hart.
Gibt deinem Partner einen Schild, Lauftempo und Angriffstempo. Nutze es reaktiv, um Burst-Schaden mit dem Schild abzufangen, oder offensiv für den AS-Buff.
Feuert 5 Wellen ab, die heilen und Schaden machen. Auf deinem Besten Freund kannst du die Wellen mit der Maus lenken. Nutze es, um Engages zu kontern oder den All-In zu unterstützen.
Sitze auf dem wichtigsten Carry. Nutze für Picks, zum Peelen und , um den gesamten Teamfight mit Heilung zu fluten.
Wenn dein ADC weit hinten liegt, wechsle frühzeitig auf den gefeedeten Bruiser oder Assassin, um dessen Carry-Potenzial zu verdoppeln.
Verlangsame den Gegner massiv und buffe gleichzeitig deinen ADC, damit er den Trade mit dem Geschwindigkeitsvorteil gewinnt.
Starte die Ulti für Massenheilung, verlangsame Flüchtende mit Q und halte deinen Carry mit E im Kampf am Leben.
Nur sicher, wenn der Gegner CC verpasst hat. Generiert Heilung durch , ohne Mana für E auszugeben.
Maximaler Schutz. E für Lauftempo zum Ausweichen, R für zonende Heilung und Q, um den Verfolger endgültig zu stoppen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | schaltet dein wichtigstes Teamfight-Werkzeug für Defensive und Offensive frei. |
| Level 9 | ist voll ausgebaut, der Poke-Schaden und der Verlangsamungseffekt sind jetzt extrem störend. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in erhöht die Basisheilung deutlich, was in Mid-Game-Skirmishes entscheidend ist. |
| Level 16 | Maximaler Rang von und volles Scaling machen deinen Besten Freund fast unsterblich. |