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Patch 16.2.1
Erreiche deine Crit-Items sicher und positioniere dich in Teamfights so, dass deine -Abpraller die gegnerische Backline treffen, während du mit -verstärkten -Dashes am Leben bleibst.
Ein hybrider Hypercarry, der durch kritische Treffer skaliert. Du spielst passiv, bis du bereit hast, um dann mit verstärkten Fähigkeiten und massiven AoE-Abprallern Kämpfe zu entscheiden.
Deine kritischen Treffer verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Das bedeutet: Je mehr Crit du baust, desto mehr schredderst du auch Gegner, die nur Rüstung kaufen.
Dein wichtigster Schadens-Skill. Erhöht dein Angriffstempo und lässt Schüsse auf nahe Gegner springen. Aktiviere immer, wenn Gegner eng zusammenstehen, um den Schaden zu maximieren.
Normal: Eine Perle, die verlangsamt. In : Ein Laserstrahl. Nutze den Laser, um fliehende Gegner mit geringem Leben über große Distanz hinzurichten.
Normal: Lauftempo und Geisterzustand (keine Einheitenkollision). In : Ein echter Dash. Hebe dir den Dash in der Transzendenz auf, um tödlichem CC auszuweichen.
Dein Power-Knopf. Du wechselst in den transzendenten Zustand. Deine Fähigkeiten werden nicht nur stärker, sondern verändern ihre Mechanik (z.B. Dash statt Lauftempo auf ).
Deine Aufgabe ist es, konstanten Schaden auf das nächste Ziel zu bringen. Dank triffst du trotzdem die hinteren Reihen. Nutze als defensives Werkzeug, um mit dem Dash von am Leben zu bleiben.
Wenn der gegnerische Midlaner isoliert ist, kannst du + offensiv nutzen, um ihn mit dem -Laser zu bursten.
Aktiviere für den Speed-Buff, verlangsame den Gegner mit , damit er in deiner Reichweite bleibt, und ziehe dich mit dem Rest-AS zurück.
Aktiviere sofort, nutze den Dash von zur optimalen Positionierung, starte den DPS mit und finishe mit dem -Laser.
Wenn du gejagt wirst: Nutze für Lauftempo, wirf nach hinten für den Slow und aktiviere , um im Laufen zurückzuschießen.
Ein schneller Klick-Combo. Wenn ein Gegner fast tot flieht, aktiviere kurz , um sofort Zugriff auf die Reichweite des -Lasers zu haben.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit gewinnst du fast jedes 1v1-Duell gegen andere ADCs, sofern du die gesamte Dauer ausnutzen kannst. |
| Level 6 | Der Zugriff auf gibt dir plötzlich einen Dash auf , was deine Überlebensfähigkeit verdoppelt. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von sinkt, was dir erlaubt, in fast jedem Drachen-Fight transzendent zu sein. |
| Level 16 | Das späte Spiel gehört dir. skaliert jetzt so hart mit Crit, dass Tanks in Sekunden schmelzen. |