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Patch 16.2.1
Übe frühen Druck aus. Invade den Gegner oder ganke aggressive Lanes. Dein Ziel ist es, das Spiel vor der 30. Minute zu beenden oder so viel Raum zu schaffen, dass deine Carrys sicher skalieren können. In Teamfights musst du den feindlichen Carry isolieren und mit den Rest des Teams aussperren.
Aggressiver Early-Game-Jungler, der durch starke Duelle und Ganks früh Druck aufbaut. Du bist ein exzellenter Skirmisher, der isolierte Ziele ausschaltet und im Teamfight die gegnerische Backline mit seiner ultimative Zone stört.
Jeder dritte Angriff heilt dich und verursacht Bonusschaden. Das ist dein Brot-und-Butter-Sustain. Achte auf den Zähler über deiner Leiste, um den geheilten Schlag gezielt gegen Monster oder Champions zu nutzen.
Verstärkt deine nächsten drei Angriffe. Der dritte Schlag schleudert den Gegner hoch. Wichtig: Jeder Treffer reduziert die Abklingzeit deiner anderen Fähigkeiten um 1 Sekunde. Nutze es sofort nach , um den Cooldown schnell zurückzusetzen.
Ein Stoß nach vorne, der verlangsamt und Ziele 'herausfordert'. Getroffene Champions werden markiert, was die Reichweite von massiv erhöht. Wenn du verfehlst, ist dein Gank-Potenzial halbiert.
Dein Dash. Erhöht kurzzeitig dein Angriffstempo. Wenn ein Ziel durch markiert ist, hat fast die doppelte Reichweite. Nutze dies, um fliehende Gegner über Wände hinweg zu erreichen.
Passiv: Das letzte Ziel, das du angegriffen hast, ist 'herausgefordert'. Aktiv: Du stößt alle NICHT herausgeforderten Gegner weg. Du wirst immun gegen Schaden von Champions, die außerhalb deines Kreises stehen. Perfekt, um ADCs zu isolieren oder Türme zu diven.
Du springst mit auf den gegnerischen Carry. Aktiviere sofort , um dich vor dem Schaden der restlichen Gegner zu schützen. Dein Ziel ist es, Chaos zu stiften und wichtige Ziele mit hochzuschleudern.
Wenn dein eigener ADC sehr stark ist, nutze defensiv, um Attentäter von ihm wegzustoßen (Peeling).
Das ist die Basis-Combo. Mit ran, für den Knockup und am Ende, wenn der Gegner versucht wegzulaufen oder zu flashen, da verlangsamt.
Triff den Gegner erst mit , um ihn zu markieren. Dadurch erhöht sich die Reichweite von drastisch. Ideal, um Gegner zu überraschen, die sich in Sicherheit wiegen.
Du nutzt , um in Position zu kommen, flashst hinter einen wichtigen Carry und stößt ihn mit in dein Team. Alle anderen Gegner werden weggestoßen.
Nutze direkt nach einem Auto-Attack für den Reset. Das wird während der Knockup-Animation von gewirkt, damit es garantiert trifft.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und gewinnst du fast jedes 1v1 im Fluss gegen den gegnerischen Jungler. |
| Level 3 | Du hast nun Zugriff auf , was dir den Fernkampf-Engage und Slow ermöglicht. |
| Level 6 | macht dich im Skirmish fast unbesiegbar, da gegnerische Fernkämpfer dir keinen Schaden zufügen können. |
| Level 11 | Der Cooldown von sinkt und du wirst in Teamfights deutlich präsenter. |