Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Mache das gegnerische Team vor jedem Teamfight durch konstanten Poke mit und mürbe. Wenn sie mit 40% HP in einen Fight gehen müssen, hat dein Team bereits gewonnen.
Artillerie-Magier mit extremer Reichweite. Dein Ziel ist es, Gegner aus zwei Bildschirmen Entfernung mürbe zu machen, bevor der Kampf überhaupt beginnt. Du bist eine Glaskanone: Unfassbarer Schaden, aber ein einziger Fehler bei der Positionierung schickt dich direkt in den Brunnen.
Nutze wann immer möglich an Champions für die doppelte Manawiederherstellung. Ohne diesen Rhythmus gehst du in der Lane schnell oom. Achte auf den Cooldown-Timer über deiner Leiste.
Lade auf, um die Reichweite zu erhöhen, aber denke daran: Der Schaden bleibt gleich. Du kannst nutzen, um Gegner hinter Mauern zu treffen, ohne dass sie dich sehen.
Triff unbedingt das Zentrum von . Der Slow im Zentrum ist massiv (bis zu 80%) und garantiert dir fast immer einen Treffer mit oder .
Deine Lebensversicherung. Die Stundauer von erhöht sich mit der Flugdistanz. Nutze es defensiv gegen Ganks – ein kurzer Stun aus nächster Nähe rettet dich selten.
Während bist du stationär und ein leichtes Ziel. Suche dir einen sicheren Ort (hinter Mauern oder im Fog of War). Warte zwischen den Schüssen kurz, um Dodges der Gegner zu lesen.
Stehe immer in der hintersten Reihe. Benutze und auf Cooldown, um die Backline der Gegner zu treffen. Hebe dir auf, falls jemand versucht, dich zu flanken.
Wenn ein wichtiger Gegner (z.B. der gegnerische Jungler vor Baron) wenig HP hat, nutze sofort, um ihn aus dem Spiel zu nehmen, bevor der Fight richtig startet.
Die Verlangsamung von macht es dem Gegner extrem schwer, deinem auszuweichen. Ideal zum Harassen in der Lane.
Triff aus maximaler Distanz für den längsten Stun. Das gibt dir genug Zeit, im Zentrum zu platzieren und voll aufzuladen.
Wenn ein Gegner mit wenig HP flieht, kannst du während der Aufladung von flashen, um die Distanz sofort zu überbrücken und den Schuss zu landen.
Wenn ein Assassin dich anspringt, wirf sofort und lege direkt unter dich, um den Verfolger nach dem Stun weiter auszubremsen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Basis-Fähigkeiten und kannst mit Ganks abwehren oder Kills vorbereiten. |
| Level 6 | Durch kannst du Kills in der Bot- oder Toplane sichern, ohne deine Lane verlassen zu müssen. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Du kannst die Fernkämpfer-Vasallen nun mit einer einzigen Kombo eliminieren. |
| Level 11 | Die zweite Stufe von gibt dir mehr Schüsse und erhöht den Druck auf Squishies massiv. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . In dieser Phase kannst du einen gegnerischen ADC mit einer guten Salve fast allein ausschalten. |