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Patch 16.2.1
Gewinne Teamfights am Drachen oder Baron, indem du die gegnerische Backline flankierst und mit mindestens 2-3 wichtige Ziele gleichzeitig triffst.
Wukong ist ein aggressiver Teamfight-Diver, der Chaos in den gegnerischen Reihen stiftet. Er nutzt Unsichtbarkeit, um an Carrys heranzukommen, und schaltet sie mit zwei Runden CC aus.
stapelt Rüstung und Regeneration, während du kämpfst. Im Dschungel hilft dir das, gesund zu bleiben. In Duellen gegen AD-Jungler bist du fast immer im Vorteil, solange der Kampf länger dauert.
ist ein Auto-Attack-Reset mit zusätzlicher Reichweite. Es verringert die Rüstung des Ziels. Benutze es immer vor , damit dein ultimativer Schaden deutlich höher ausfällt.
macht dich unsichtbar und hinterlässt einen Klon. Der Klon kopiert deine Angriffe und . Nutze es, um Mauern zu überqueren oder um Projektilen auszuweichen.
ist dein Gap-Closer. Es verleiht dir nach dem Einschlag Angriffstempo. Benutze es zum Farmen und um Distanzen zu Carrys zu überbrücken. Der Klon von erhält diesen Buff ebenfalls.
ist dein wichtigstes Werkzeug. Du kannst es zweimal aktivieren. Jeder Treffer wirft Gegner hoch. Der Klon von wirbelt ebenfalls und verdoppelt so die Trefferzone.
Deine Aufgabe ist es, Unruhe zu stiften. Warte, bis der Gegner gruppiert steht, nutze zum Flankieren und triff so viele wie möglich mit .
Wenn dein eigener ADC extrem weit vorne ist, nutze defensiv (Peeling), um Assassinen von ihm fernzuhalten.
Die Basis-Combo für frühen Schaden. Nutze zum Ranspringen, dann sofort einen Auto-Attack und den -Reset für maximalen Burst.
Nutze zur Annäherung, dann auf den Carry. Sofort für den Rüstungsschredder und dann für den Knockup.
Starte mit , warte den Knockup ab, nutze für Schaden und aktiviere vor dem zweiten , damit der Klon mitschlägt.
Ein Überraschungs-Engage aus dem Nebel des Krieges. Gegner haben fast keine Reaktionszeit, wenn du unsichtbar über eine Wand kommst.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Basisfähigkeiten und kannst durch kreative Ganks starten. |
| Level 6 | verändert dein Spiel komplett. Du wirst von einem einfachen Diver zu einer massiven Teamfight-Bedrohung. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in erhöht den Schaden massiv und die Abklingzeit sinkt, was mehr Plays ermöglicht. |
| Level 16 | Maximale Stufe von . In Kombination mit vollen Items schmilzt du gegnerische Carrys in Sekunden. |