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Patch 16.2.1
Erschaffe im frühen Spiel einen massiven Goldvorteil durch aggressive Ganks und Turm-Dives mit . Nutze deine Dominanz, um gegnerische Ressourcen im Dschungel zu stehlen und das Spiel vor dem 30-Minuten-Markt zu beenden.
Aggressiver Frontliner und Diver, der durch Towerdives und massive Duelle im frühen Spiel dominiert. Du bist der Albtraum jeder Lane, die sich unter ihrem Turm sicher fühlt.
Gewährt Angriffstempo pro Stapel. Bei 5 Stapeln verursachen deine Angriffe zusätzlichen magischen Flächenschaden. Halte diesen Effekt im Dschungel aktiv, bevor du gankst, um maximalen Schaden zu haben.
Erhöht dein Lauftempo (verdoppelt in Richtung Gegner) und betäubt das Ziel beim nächsten Angriff. Funktioniert als Auto-Attack-Reset. Wenn du vor dem Treffer betäubt wirst, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
Beißt einen Gegner und markiert ihn. Ein zweiter Biss auf ein markiertes Ziel verursacht massiven Schaden und heilt dich basierend auf deinem fehlenden Leben. Das ist dein wichtigstes Werkzeug zum Überleben.
Ein verzögerter Blitzeinschlag. Verlangsamt Gegner und fügt ihnen Schaden zu. Wenn du selbst im Radius stehst, erhältst du einen Schild. Der Schaden basiert auf dem maximalen Leben des Gegners.
Du springst zu einem Ort, wirst größer und erhältst Bonus-Leben. Gegner in der Mitte erleiden hohen Schaden. Das Wichtigste: Feindliche Türme werden für einige Sekunden deaktiviert.
Deine Aufgabe ist es, mit in die gegnerische Hintermannschaft zu springen und deren Carry mit festzuhalten. Nutze , um so lange wie möglich im Fokus des Gegners zu überleben.
Wenn dein eigener Carry extrem gefüttert ist, bleibe bei ihm und nutze und , um heranstürmende Assassinen von ihm fernzuhalten.
Aktiviere Q für Tempo, platziere E dort, wo der Gegner hinläuft, und betäube ihn mit Q genau dann, wenn der Blitz von E einschlägt. So triffst du garantiert und erhältst den Schild.
Nutze R direkt auf den gegnerischen Turm, um ihn auszuschalten. Setze E während der Sprunganimation ein, damit der Gegner dem Schaden kaum ausweichen kann, während er betäubt ist.
Markiere den Gegner zuerst mit W. Nutze dann Q und E, um den Kampf in die Länge zu ziehen, bis dein zweites W bereit ist, um dich massiv zu heilen.
Aktiviere Q und flashe direkt auf den Gegner für einen sofortigen Stun. Ideal, um mobile Carries auszuschalten, bevor sie reagieren können.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Sobald du Zugriff auf , und hast, kannst du fast jeden Jungler im 1v1 besiegen. |
| Level 6 | Mit werden Turm-Dives möglich. Du kannst jetzt aggressiv Lanes bestrafen, die eigentlich sicher stehen. |
| Level 9 | ist nun auf dem maximalen Rang, was die Abklingzeit verringert und deinen Sustain im Kampf drastisch erhöht. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in erhöht die Dauer der Turm-Deaktivierung und dein Bonus-Leben signifikant. |