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Patch 16.2.1
Überlebe die Lane mit gutem Farm. Dein Ziel ist es, in Teamfights die gegnerische Backline mit einer + Combo auszuschalten und durch sowie Heilung unbesiegbar zu werden.
Skalierendes Monster, das durch hohen Sustain in der Lane überlebt und im Late-Game ganze Teams im Alleingang auslöscht.
Dein passiver Effekt verknüpft Leben und Fähigkeitsstärke. Baue keine reinen Tank-Items, aber profitiere von Gegenständen, die beides bieten. Das macht dich im Late-Game unglaublich zäh.
Dein wichtigstes Werkzeug. Nutze , um Vasallen zu lasthitten und dich zu heilen. Achte auf den roten Balken: Die verstärkte Version verursacht massiven Schaden und heilt dich gegen Champions deutlich mehr.
Mit wirst du für 2 Sekunden unanvisierbar. Nutze es, um CC oder tödliche Bursts abzuwehren. Vorsicht: Es kostet 20% deines aktuellen Lebens. Nutze es nicht grundlos zum Farmen.
Halte gedrückt, um Schaden aufzuladen. Es kostet Leben, verlangsamt aber Gegner bei voller Aufladung. Du kannst während des Aufladens andere Fähigkeiten nutzen, was für Combos entscheidend ist.
Triff so viele Gegner wie möglich mit . Es erhöht den Schaden, den sie erleiden, und heilt dich nach 4 Sekunden basierend auf den getroffenen Champions. Der perfekte Eröffner für Kämpfe.
Positioniere dich seitlich oder nutze Flash, um an die Carrys heranzukommen. Setze früh ein, um den Schadensbuff zu nutzen. Nutze , um Cooldowns zu überbrücken.
Wenn dein Team sehr passiv ist, fungiere als unkaputtbare Frontline und kite die Gegner mit und aus.
Warte, bis dein Balken fast voll ist, laufe vor, nutze am Gegner und zieh dich zurück. Dein wichtigstes Werkzeug, um die Lane zu halten.
Lade auf, wirf auf das Ziel, lass los und setze sofort nach. Tauche mit ab, um auf den Schaden von zu warten.
Die gefährlichste Combo. Lade auf, blitze mitten in die Gegner, drücke und lass während der Animation los. Der Burst ist oft nicht zu reagieren.
Nutze und für den Kill und entkomme der Turmaggressivität sofort mit .
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Durch steigt dein Kill-Potenzial und dein Überlebenswert in Skirmishes drastisch an. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Die Abklingzeit ist nun kurz genug, um konstanten Druck und Heilung zu gewährleisten. |
| Level 11 | Zweiter Rang in und reduzierte Abklingzeiten machen dich in Teamfights extrem gefährlich. |
| Level 13 | ist nun maximiert. Dein Waveclear ist perfekt und dein AoE-Burst erreicht seinen Höhepunkt. |