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Patch 16.2.1
Nutze , um Squishies in Teamfights auszuschalten und Ketten-Resets zu erzielen. Halte deine bereit, um gegnerische Dive-Versuche zu kontern und dein Team zu schützen, während du gleichzeitig massiven Flächenschaden verursachst.
Ein Anti-Mobilitäts-Magier, der darauf spezialisiert ist, Assassinen zu bestrafen und mit massiven Flächenschaden-Resets Teamkämpfe im Alleingang zu entscheiden.
Dein wichtigstes Werkzeug. Wenn der Balken rot ist, versetzt die nächste Fähigkeit Gegner in Furcht. Gegnerische Sprünge laden den Balken schneller auf und markieren sie. Das Auslösen der Markierung mit Autos oder Skills verursacht Bonusschaden und reduziert den Cooldown von .
Dein Haupt-Schadens-Skillshot. Er startet langsam und breit, wird dann schmaler und schneller. Nutze zum Farmen und Poken, aber achte darauf, deine -Furcht nicht versehentlich an Vasallen zu verschwenden.
Gewährt einen Schild und verursacht Schaden in einem Kreis um dich herum. Wenn bereit ist, unterbricht sofort alle Gegner in der Nähe. Perfekt, um LeBlanc-Dashes oder Assassinen-Engages zu kontern.
Beschwört einen Schattenbereich. Je weiter du ihn wirfst, desto größer wird der Radius. Er verlangsamt und markiert Gegner. Triffst du mit aktiver , triffst du oft mehrere Gegner gleichzeitig mit Furcht.
Ein Langstrecken-Skillshot. Triffst du einen Champion, kannst du reaktivieren, um zu ihm zu fliegen. Wenn das Ziel innerhalb von 6 Sekunden nach dem Treffer stirbt, wird der Cooldown von komplett zurückgesetzt.
Du kannst entweder mit in die Backline springen und mit + den Kampf eröffnen, oder du bleibst bei deinem ADC und nutzt die Furcht, um jeden Diver sofort zu stoppen.
Wenn das gegnerische Team sehr tanky ist, konzentriere dich darauf, deine -Markierungen mit Auto-Attacks auszulösen, um den Cooldown deiner Furcht so oft wie möglich zu resetten.
Dein Brot-und-Butter-Trade. verlangsamt den Gegner (oder ängstigt ihn mit ), was den Treffer mit fast garantiert.
Stelle sicher, dass bereit ist, bevor du fliegst. Nach dem Dash mit zündest du sofort , um alle Gegner um dich herum in Furcht zu versetzen, gefolgt vom Rest für den Kill.
Wenn ein Gegner auf dich springt, drücke sofort . Die sofortige Furcht bricht ihren Dash ab und gibt dir Zeit für einen Gegenangriff oder die Flucht.
Nutze die Reichweite von , um mehrere Gegner aus der Distanz zu ängstigen, und folge dann mit für den Clean-up.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Stufe 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten und kannst Trades mit und sicher gewinnen. |
| Stufe 6 | verändert deine Spielweise komplett. Du hast nun globalen Druck und enorme Kill-Threat auf der Lane. |
| Stufe 11 | Der Cooldown von sinkt und der Schaden steigt deutlich. Hier bist du am stärksten in Mid-Game-Skirmishes. |
| Stufe 16 | Maximaler Rang von . In Teamfights bedeuten Resets jetzt fast immer den Sieg, da du Ziele über die halbe Karte verfolgen kannst. |