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Patch 16.3.1
Gewinne Teamfights durch überlegene Positionierung. Nutze zum Poken vor dem Kampf. Sobald ein Gegner durch CC fixiert ist, löse aus und radiere das gegnerische Team mit aus.
Artillerie-Magier, der aus extremer Distanz agiert. Deine Priorität ist die Positionierung am Rand des Kampfes, um mit absolutem Schaden ganze Teams zu zerschmelzen.
Triffst du Gegner mit drei Fähigkeiten, wird ausgelöst und verursacht absoluten Schaden. Nutze das, um Resistenzen zu ignorieren. Timing ist alles: Warte kurz zwischen den Zaubern, damit die Stacks nicht auslaufen.
Dein wichtigstes Werkzeug für Poke. Das Geschoss spaltet sich im 90-Grad-Winkel auf. Aktiviere manuell erneut, um Gegner hinter Vasallen oder um Ecken zu treffen. Der Slow erleichtert das Treffen weiterer Skills.
Hat zwei Aufladungen und keine Zauberzeit. Lege unter Gegner, die von hochgeschleudert wurden. Es ist die schnellste Methode, um zwei Stacks von für den Burst aufzubauen.
Dein einziger Schutzmechanismus. Nutze defensiv, um Verfolger wegzustoßen, oder offensiv, um die Kombo zu starten. Da die Flugzeit von der Distanz abhängt, ist es im Nahkampf fast unmöglich zu verfehlen.
Ein verheerender Strahl. Wichtig: Wenn ein Gegner bereits durch 'erforscht' ist (3 Stacks), verursacht komplett absoluten Schaden. Setze den Strahl erst ein, wenn du die Passiv-Stacks bereits appliziert hast.
Bleibe hinter deinen Tanks. Nutze und , um Zonen zu kontrollieren. Dein Ziel ist es, so viele Gegner wie möglich zu 'erforschen', um dann mit absoluten Flächenschaden zu verursachen.
Wenn ein gegnerischer Taucher (z.B. Zed oder Nocturne) dich fokussiert, musst du aufsparen, um dich selbst zu schützen, anstatt es offensiv zu nutzen.
Lege direkt unter den Gegner und triff sofort mit , damit beide Ticks von treffen. dient zum Abschluss und Proc von .
Triff für den Slow, was fast garantiert. Sobald der Gegner in der Luft ist, folgen und sofort für maximalen absoluten Schaden.
Wenn ein Assassine auf dich springt, wirf direkt auf deine eigene Position. Nutze die Zeit für und flüchte mit dem Slow von .
Nutze den 90-Grad-Split von , um einen fernen Gegner zu verlangsamen. Sobald er slow ist, starte , um ihn über die Distanz zu finishen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | hat eine enorme Reichweite und niedrige Manakosten, wenn du damit Vasallen tötest. Ideal für frühen Poke. |
| Level 3 | Du hast nun Zugriff auf alle Grundfähigkeiten und kannst für hohen Burst-Schaden auslösen. |
| Level 6 | Deine Kill-Pressure steigt massiv. ist in 2v2-Skirmishes um das Objective oft spielentscheidend. |
| Level 11 | Der Grundschaden von steigt signifikant an, was dich zum Albtraum für unvorsichtige Backlines macht. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . In Kombination mit deiner skalierten Passiven schmilzt du nun selbst Full-Tank-Ornns in Sekunden. |