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Patch 16.2.1
Sammle genug Steigerungen von , um eine Bedrohung für jeden Gegner zu werden. Nutze in Teamfights, um wichtige Ziele zu isolieren oder das gegnerische Team zu spalten, und lösche den gegnerischen Carry mit aus.
Ein unendlich skalierender Burst-Magier, der sich darauf konzentriert, durch kontinuierlich an Macht zu gewinnen. In der frühen Phase spielst du defensiv und sammelst Steigerungen, um im späteren Spielverlauf mit einer einzigen Rotation Gegner auszuschalten und das Schlachtfeld mit massiver Zonen-Kontrolle zu beherrschen.
Deine wichtigste Mechanik. Triff Gegner mit Zaubern oder beteilige dich an Kills, um permanent Fähigkeitsstärke zu erhalten. Aggressives Tauschen in der Lane mit ist also nicht nur für Schaden gut, sondern baut dein Late-Game auf.
Dein primäres Werkzeug zum Farmen. Versuche immer, zwei Vasallen gleichzeitig mit einem zu töten, um die doppelte Menge an AP-Steigerungen zu erhalten. In Kämpfen dient es dazu, konstant -Stacks zu generieren.
Verursacht massiven Flächenschaden, hat aber eine lange Verzögerung. Nutze es fast ausschließlich in Kombination mit der Betäubung von . Da die Abklingzeit durch sinkt, kannst du es später im Kampf fast dauerhaft spammen.
Eines der stärksten Grundtalente im Spiel. Der Käfig betäubt jeden, der den Rand berührt. Nutze , um Laufwege abzuschneiden oder Gegner in Engstellen einzusperren. Selbst wenn niemand betäubt wird, erzwingt die Zone oft den Einsatz von Flash.
Ein gewaltiger Finisher. Da der Schaden mit dem fehlenden Leben des Gegners skaliert, solltest du erst einsetzen, wenn das Ziel bereits durch oder geschwächt wurde. Es ist perfekt, um gegnerische Carries sofort zu eliminieren.
Positioniere dich sicher in der hinteren Reihe. Dein Job ist es, mit den Raum zu kontrollieren und jeden Gegner zu bestrafen, der zu nah herankommt. Nutze für Flächenschaden in engen Bereichen und spare für den gegnerischen Carry auf.
Wenn ein Taucher wie Zed oder Vi dich fokussiert, musst du defensiv nutzen, um dich selbst zu schützen, anstatt es offensiv für Kills einzusetzen.
Fange den Gegner mit dem Rand von . Sobald er feststeckt, platziere direkt auf ihn, gefolgt von . Beende die Kombo mit , um den Execute-Schaden zu maximieren.
Konzentriere dich darauf, in der Lane zwei sterbende Vasallen mit einer Linie von zu treffen. Das maximiert dein -Wachstum bei minimalem Manaverbrauch.
Nutze Flash, um die Distanz zu verkürzen und platziere den Rand von sofort auf dem Gegner. Dies lässt ihm kaum Reaktionszeit, bevor der Meteor von einschlägt.
Wenn dich ein Nahkämpfer angreift, setze so, dass du in der Mitte stehst. Der Gegner muss den Rand berühren, um dich zu erreichen, während du ihn mit und bestrafst.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Mit steigt dein Kill-Potenzial sprunghaft an. Du kannst nun viele Midlaner bei 60-70% Leben mit einer vollen Kombo töten. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Die Abklingzeit ist niedrig genug, um sehr schnell Steigerungen für zu sammeln. |
| Level 11 | Der zweite Rang in erhöht den Grundschaden und die Skalierung drastisch, was One-Shots gegen Squishies zur Realität macht. |
| Level 13 | ist meist maximiert. Die längere Betäubungsdauer garantiert fast immer einen Treffer mit . |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Zu diesem Zeitpunkt hast du durch so viel AP, dass fast jeder Treffer tödlich ist. |