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Patch 16.2.1
Überlebe die Lane-Phase ohne großen Rückstand. Im Late-Game bleibst du am Leben, fokussierst das Ziel, das dir am nächsten ist, und nutzt , um die Frontline des Gegners schneller zu töten als sie deine.
Mobiler Hyper-Carry, der sich auf Kiting und Duell-Potenzial spezialisiert. Du bist darauf angewiesen, Mechaniken perfekt zu nutzen, um die geringe Reichweite auszugleichen.
Erhöht dein Lauftempo, wenn du auf Gegner zuläufst. Nutze dies, um fliehende Gegner mit einzuholen. Es hilft nicht bei der Flucht, es sei denn, du drehst dich kurz um.
Ein kurzer Dash, der deinen nächsten Angriff verstärkt. In Kombination mit macht er dich unsichtbar. Nutze ihn primär zum Ausweichen von Skillshots, nicht nur für den Schaden.
Passiver Effekt: Jeder dritte Treffer auf dasselbe Ziel verursacht absoluten Schaden basierend auf dem maximalen Leben. Wechsle das Ziel nicht, bevor der dritte Bolzen getroffen hat, sonst verlierst du den Stapel.
Stößt Gegner zurück. Wenn sie eine Wand treffen, werden sie betäubt. Dies ist dein wichtigstes Werkzeug zur Selbstverteidigung. Die Abklingzeit ist am Anfang extrem hoch (20s+), setze es weise ein.
Gibt dir zusätzlichen Angriffsschaden und verstärkt massiv. Der wichtigste Aspekt ist die Unsichtbarkeit bei Nutzung von . Dies ist dein 'Outplay'-Knopf.
Bleibe in der hinteren Reihe. Nutze und , um außer Reichweite von CC zu bleiben. Töte zuerst die Tanks mit . Wenn der Kampf chaotisch wird, kannst du mit deiner Mobilität die gegnerischen Carries jagen.
Wenn ein gegnerischer Assassin dich flankiert, musst du für ihn aufsparen, sonst bist du sofort tot.
Löst sofort aus. Das am Ende stößt den Gegner weg, sodass er nicht zurückschlagen kann, während du den Trade gewinnst.
Nutze die Unsichtbarkeit von + , um einen Winkel zu finden, in dem du den Gegner mit gegen eine Wand pinnen kannst.
Drücke auf den Gegner und flashe sofort danach in eine Position, die den Gegner gegen eine Wand schleudert. Dies lässt dem Gegner kaum Zeit zu reagieren.
Wenn du direkt an einer Wand stehst, animiert fast sofort. Dies resettet deinen Auto-Attack extrem schnell für maximalen DPS.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und kannst du kurze Trades gewinnen, wenn der Gegner seine Fähigkeiten verfehlt. |
| Level 6 | verwandelt dich in eine Duell-Gefahr. Du kannst nun Ganks durch Unsichtbarkeit entkommen oder 2v2-Kämpfe drehen. |
| Level 9 | Hier ist meist maximiert, was deinen Schaden gegen Tanks drastisch erhöht. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in reduziert die Abklingzeit von während der Ultimate weiter, was fast permanente Unsichtbarkeit ermöglicht. |