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Patch 16.2.1
Gewinne die Lane durch Poke-Druck und nutze in der Mitte des Spiels, um Überzahlsituationen zu schaffen. In Teamfights musst du hinter deiner Frontline bleiben und die 3 Stacks von auf den Frontlinern auslösen, um sie schnell zu töten.
Vielseitiger Scharfschütze, der Gegner aus der Ferne mürbe macht und mit massivem Prozentualschaden Tanks schmilzt. Du bist ein Lane-Bully, der durch CC auch im Teamfight glänzt.
Gewährt dir Angriffsgeschwindigkeit und AD/AP nach Kills oder Vorlagen. Töte Vasallen, bevor du einen Trade beginnst, um den kleinen Bonus zu nutzen. Champions geben den großen Bonus – nutze diesen Rausch in Teamfights, um zum Maschinengewehr zu werden.
Dein Haupt-Poke. Die Reichweite und der Schaden steigen mit der Aufladezeit. Denke daran: Der Schaden sinkt pro durchschlagenem Ziel. Versuche, Champions direkt zu treffen, ohne dass Vasallen im Weg stehen.
Passiv: Deine Autos markieren Ziele mit 'Verderbnis' (bis zu 3 Stacks). Andere Fähigkeiten bringen diese zum Explodieren für %-Leben-Schaden. Aktiv: Dein nächster verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Gegners. Nutze das als Execute.
Ein Pfeilhagel, der verlangsamt und 'Klaffende Wunden' (Heilreduktion) zufügt. Ideal, um Gegner daran zu hindern, sich im Kampf hochzuheilen (wie Soraka oder Warwick) und um Stacks von sicher auszulösen.
Deine ultimative Waffe. Macht das erste Ziel fest und breitet sich dann auf nahe Gegner aus. Nutze es, um Kämpfe zu starten oder um dich gegen Assassinen zu wehren. Die Ausbreitung zwingt das gegnerische Team, sich zu trennen.
Positioniere dich extrem sicher. Warte, bis der Gegner committet, und nutze dann , um den Engage zu stoppen oder einen Follow-up CC zu liefern. Fokussiere das nächste Ziel und achte darauf, immer 3 Stacks von zu explodieren, bevor du die nächste Fähigkeit nutzt.
Wenn du eine Sniper-Build spielst (Lethality), ist dein Job eher, die Backline mit + aus zwei Bildschirmen Entfernung zu eliminieren, bevor der Fight richtig losgeht.
Die Basis-Kombo. Du setzt drei Markierungen mit durch Auto-Attacks und löst sie sofort mit aus, was den Gegner zusätzlich verlangsamt, damit du weiter kiten kannst.
Fessle den Gegner mit , während er die drei Stacks von hat. Aktiviere sofort und lade voll auf, um massiven Execute-Schaden zu verursachen, während er sich nicht bewegen kann.
Nutze zum ersten Auslösen der Stacks, weave weitere Autos ein, während der Gegner geslowt ist, und beende den Trade mit der Ult-Q-Kombination für den maximalen Proc von .
Überrasche einen Carry aus der Distanz mit Flash into . Da eine Reisezeit hat, verkürzt Flash die Reaktionszeit des Gegners drastisch.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast Zugriff auf und . Ein voll aufgeladener Pfeil mit 3 Stacks halbiert zu diesem Zeitpunkt oft die HP des Gegners. |
| Level 6 | Mit hast du Kill-Potential in der Lane. Du kannst Ganks vorbereiten oder dich selbst gegen All-ins schützen. |
| Level 9 | Hier ist meist maximiert. Der Cooldown ist kurz genug, um Gegner permanent aus der Lane zu poken. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in senkt den Cooldown signifikant. Du kannst jetzt in fast jedem Skirmish deine Ulti nutzen. |
| Level 16 | Max-Level und volle Skalierung von . Du fängst an, selbst Tanks mit nur einer Kombo zu löschen. |