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Patch 16.2.1
Gewinne dein 1v1 durch aggressives Traden und Crit-Glück. Verbringe das restliche Spiel auf der Side-Lane (Split-Push), um 2 bis 3 Gegner zu binden, während dein Team Objekte wie Baron oder Drache nimmt.
Aggressiver Split-Pusher, der durch Crit-Zufall und Unsterblichkeit Duelle auf der Side-Lane dominiert.
gewinnt Zorn durch Angriffe und Kills. Jeder Zorn-Punkt erhöht deine Crit-Chance. Kämpfe nie mit 0 Zorn; baue ihn an Vasallen auf, bevor du ein Duell beginnst.
Passiv gibt dir mehr AD, je niedriger dein Leben ist. Aktiviere es, um Zorn zu verbrauchen und dich zu heilen. Aber Achtung: Heilst du dich, sinkt deine Crit-Chance von sofort.
senkt den AD-Wert naher Gegner. Wenn der Gegner dir den Rücken zudreht, wird er massiv verlangsamt. Das Icon leuchtet auch auf, wenn ein Gegner im Gebüsch versteckt ist – nutze es als Radar.
Dein Mobilitäts-Tool. verursacht physischen Schaden auf dem Weg. Kritische Treffer gegen Champions verringern die Abklingzeit um 2 Sekunden. Nutze es, um Wände zu durchqueren.
Deine Lebensversicherung. verhindert für 5 Sekunden, dass dein Leben unter einen Schwellenwert fällt. Du kannst es sogar aktivieren, während du betäubt oder unterdrückt bist. Warte bis zur letzten Sekunde.
Gehe niemals frontal in den Kampf. Warte in einem Busch oder flankiere, um mit direkt auf den gegnerischen ADC oder Midlaner zu springen. Aktiviere , um den Fokus des gegnerischen Teams zu verschwenden.
Wenn dein Team weit vorne ist, kannst du als Frontliner fungieren, um CC mit zu 'fressen', damit deine Carries sicher Schaden machen können.
Schlage einmal zu (hoffe auf einen Crit von ) und wirble sofort sicher weg, bevor der Gegner mit Fähigkeiten antworten kann.
Nutze , wenn der Gegner flüchtet für den Slow. Wirble mit direkt auf seine Fluchtroute, um ihn mit automatischen Angriffen niederzustrecken.
Verlängert die Reichweite von sofort. Perfekt, um Gegner mit niedrigem Leben unter ihrem Turm zu überraschen.
Nutze den AD-Bonus von bei niedrigen HP während . Heile dich erst mit , wenn die Unsterblichkeit fast abgelaufen ist.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Stufe 1 | Mit vollem Zorn aus hast du 40% Crit-Chance. Viele Gegner unterschätzen den RNG-Schaden und sterben sofort. |
| Stufe 2 | Du hast nun für Mobilität und für Schaden. Ein All-In mit Ghost ist hier oft ein First Blood. |
| Stufe 6 | Mit kannst du jeden Gegner unter seinem Turm divon. Du bist 5 Sekunden lang immun gegen Fehler. |
| Stufe 11 | Die Abklingzeit von sinkt spürbar, was deinen Druck auf der Side-Lane massiv erhöht. |