Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Gewinne die Lane durch frühe Kills dank -Resets. Nutze deinen Vorsprung, um Türme mit einzureißen. Im Late-Game positioniere dich dank sicher und räume Teamfights mit Resets auf.
Aggressiver Lane-Bully mit extremem All-In-Potenzial, der im Late-Game zu einem sicheren Hyper-Carry mit massiver Reichweite wird.
Erhöht deine Angriffsreichweite pro Stufe. Das macht dich im Late-Game fast unangreifbar, da du aus sicherer Entfernung feuern kannst. Nutze diesen Vorteil, um Gegner zu kiten, bevor sie dich erreichen.
Gewährt einen massiven Bonus auf Angriffstempo. Nutze immer direkt nachdem du platziert hast, um die Bombe so schnell wie möglich zu zünden. Spare es nicht auf, der CD ist moderat.
Ein Sprung, der bei Landung verlangsamt. Das Wichtigste: Die Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn du einen Champion tötest, einen Assist bekommst oder eine mit 4 Stapeln auf einem Champion zur Explosion bringst.
Passiv explodieren Vasallen beim Tod. Aktiv platzierst du eine Bombe, die nach 4 Auto-Attacks maximalen Schaden verursacht. Benutze auf Türme, um sie extrem schnell zu zerstören.
Stößt Gegner weit zurück. Wenn das Ziel eine trägt, verdoppelt den Detonationsradius der Bombe. Perfekt, um sich Assassinen vom Hals zu halten oder Kills zu sichern.
Bleib in der hinteren Reihe und nutze dein , um das nächste Ziel zu fokussieren. Nutze primär defensiv gegen Diver, um dich selbst zu schälen.
Wenn ein wichtiges Ziel der Gegner fast tot ist, kannst du mit aggressiv reinspringen, den Kill holen und sofort wieder rausspringen.
Du aktivierst während des Sprungs, landest für Schaden und zündest die Bombe sofort mit -unterstützten Angriffen für einen Reset.
Der vierte Stack der wird durch den Treffer von ausgelöst. Das tötet Gegner oft überraschend und stößt sie weg von ihrem Team.
Nutze die volle Aufladung der , um den Reset von zu bekommen, selbst wenn der Gegner nicht stirbt. Erlaubt aggressives Rein- und Rausspringen.
Kombiniert den Schaden von mit der sofortigen Explosion von , um einen Gegner mit wenig Leben sofort auszuschalten.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und hast du eines der stärksten Level-2-All-Ins im Spiel. Wenn der Gegner Level 1 ist, spring sofort drauf. |
| Level 6 | Deine ultimative Fähigkeit fügt massiven Grundschaden hinzu und garantiert fast immer einen Kill bei einem vollen All-In. |
| Level 11 | Hier beginnt richtig zu glänzen. Deine Reichweite ist nun höher als die der meisten anderen ADCs, was Belagerungen vereinfacht. |
| Level 16 | Maximaler Rang von und fast maximale Reichweite durch . Du bist jetzt eine fast unaufhaltsame Belagerungsmaschine. |