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Patch 16.2.1
Erzeuge Druck auf der Karte durch Roaming. Nutze , um deinen Jungler in unerwartete Winkel zu bringen und fange unpositionierte Gegner mit ab.
Aggressiver Playmaker, der Kämpfe einleitet, Teammitglieder rettet und die Zone kontrolliert. Du bist das Schweizer Taschenmesser des Supports.
Sammle Seelen von gefallenen Gegnern. Jede Seele gibt dir permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke. Da Thresh keine Rüstung pro Level bekommt, ist das Sammeln lebenswichtig für dein Überleben.
Wirf deine Sense. Der erste Treffer betäubt und zieht das Ziel kurz heran. Drücke erneut, um dich zum Ziel zu ziehen. Benutze den ersten Teil für CC und den zweiten nur, wenn du wirklich rein willst.
Wirf deine Laterne. Sie gibt Schilde und erlaubt Verbündeten, zu dir zu springen. Nutze sie, um den Jungler für Überraschungsganks heranzuholen oder den ADC aus brenzligen Situationen zu retten.
Passiv lädt sich dein Schaden auf. Aktiv stößt du Gegner weg oder ziehst sie ran. Timing ist alles: Du kannst damit Leona E, Alistar W oder Tristana W mitten im Flug abbrechen.
Erzeugt fünf Wände. Wer sie berührt, wird massiv verlangsamt und erleidet Schaden. Ideal nach einem -Flug oder um Gegner in engen Korridoren festzusetzen.
Entweder du startest den Kampf mit einem Hook auf ein wichtiges Ziel, oder du bleibst bei deinem ADC und nutzt sowie , um Divers von ihm fernzuhalten.
Wenn dein Carry extrem weit vorne ist oder ein Assassine das Spiel dominiert, ist Peeling mit und wichtiger als selbst zu engagen.
Hake den Gegner fest, ziehe dich ran, fege ihn mit zurück in deine Mauern.
Wirf zu deinem Jungler, lande und nimm den Jungler beim Reinfliegen einfach mit zum Gegner.
Ein sofortiger ist schwerer auszuweichen als ein . Wenn sie verlangsamt sind, ist der Haken fast garantiert.
Kurze Distanz. Schüttle den Gegner mit direkt in eine Wand von für sofortigen Slow.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und einem aufgeladenen Auto-Attack hast du extrem starken Poke und Zonen-Kontrolle. |
| Level 2 | Die Kombo aus und bedeutet fast immer einen Kill oder Flash, wenn sie trifft. |
| Level 6 | erhöht dein Burst-Potenzial und macht Entkommen aus All-ins fast unmöglich. |
| Level 9 | ist meist maximiert, was die Abklingzeit drastisch senkt und mehr Picks ermöglicht. |