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Patch 16.2.1
Erzeuge Chaos auf den Lanes. Nutze , um gegnerische Wards zu umgehen, eliminiere den gegnerischen Carry vor einem Teamfight und nutze den Vorteil, um Objectives wie Baron oder Drache zu sichern.
Ein hochmobiler Assassine, der die üblichen Ward-Positionen mit umgeht, um unvorhersehbare Ganks auszuführen und squishy Ziele in Millisekunden zu löschen.
Dies ist dein gesamter Schaden. Triff Fähigkeiten, um 3 Stapel zu erzeugen, und nutze UNBEDINGT einen Auto-Attack, um die Blutung auszulösen. Ohne den Proc von tötest du niemanden.
Nutze die Nahkampf-Version für kritischen Schaden, wenn möglich. Im Dschungel hilft der Cooldown-Refund und die Heilung von beim Sustain, wenn du Monster damit tötest.
Dein wichtigstes Werkzeug zum Farmen und Stacken von . Die Rückkehr der Klingen verlangsamt; versuche dich so zu positionieren, dass beide Treffer sitzen.
Ignoriere normale Pfade. Nutze , um hinter Gegner zu gelangen oder aus brenzligen Situationen zu entkommen. Achte auf die roten Ringe an den Wänden – sie zeigen die individuelle Abklingzeit pro Wand an.
Gibt dir Unsichtbarkeit und Lauftempo. Die Klingen von kehren entweder zu dir zurück oder fliegen zu dem Ziel, das du mit deinem nächsten Auto-Attack oder angreifst.
Warte am Rand des Kampfes, bis die Gegner wichtige CC-Fähigkeiten verbraucht haben. Nutze , um von der Seite oder von hinten an die Backline zu kommen. Dein Ziel ist der ADC oder Midlaner.
Wenn dein Team weit vorne ist, kannst du mit und Flächenschaden verursachen, um den Fight für deine Carries vorzubereiten.
Wirf so, dass beide Treffer landen, springe mit ran und löse sofort mit einem Auto-Attack aus.
Wirf , aktiviere sofort für Unsichtbarkeit und Lauftempo, um dich zu positionieren. Schließe mit ab und procce .
Die schnellste Combo. Aktiviere in der Luft während des -Sprungs. Alle Klingen treffen das Ziel gleichzeitig für instant Burst.
Wenn der Gegner bereits nah ist, nutze den kritischen Schaden von zuerst, um den Schaden zu maximieren.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und hast du enormes First-Blood-Potenzial bei einem Invade oder frühen Gank. |
| Level 6 | Der Schadensschub durch und die Unsichtbarkeit machen dich fast unaufhaltbar in 1v1-Situationen. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang, was dein Camp-Clear-Tempo massiv erhöht und dir erlaubt, permanent auf der Map zu rotieren. |
| Level 11 | Zweiter Rang in reduziert die Abklingzeit drastisch, sodass du in fast jedem Skirmish deine Ultimate bereit hast. |