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Patch 16.2.1
Nutze , um Überzahlsituationen auf den Side-Lanes zu erzwingen. In Teamfights bleibst du in der Backline, blockst feindliche Diver mit und shreddest Tanks mit deinem konstanten -Spam.
Kontroll-Magierin mit Fokus auf Map-Präsenz und Gebietskontrolle. Du bist eine DPS-Maschine, die Gegner für ihre Mobilität bestraft und das Schlachtfeld mit Mauern teilt.
Nutze die Wände! gibt dir Lauftempo außerhalb des Kampfes. Surfe an Wänden entlang, um schneller zum Drake oder für Roams auf die Side-Lanes zu kommen. Sobald du Schaden nimmst, bricht der Bonus ab.
Dein Hauptschaden. Du feuerst 5 Steine. Wichtig: Hinterlässt 'ausgearbeiteten Boden'. Wenn du dort erneut wirfst, feuerst du nur einen Stein, der aber Gegner verlangsamt und keinen Mana-Cooldown hat. Nutze den Einzelstein zum Kiten und Mana sparen.
Ein verzögerter Knock-up. Du kannst die Richtung bestimmen. Drücke und ziehe die Maus in die Richtung, in die der Gegner fliegen soll. Immer in deine hineinwerfen für maximalen Schaden.
Legt ein Minenfeld aus. Jeder Gegner, der durch das Feld dasht oder von hindurchgestoßen wird, löst Explosionen aus und wird betäubt. Das ist dein wichtigstes defensives Werkzeug gegen Assassinen.
Erschafft eine massive Mauer. Du kannst darauf reiten, um Distanzen zu überbrücken. Nutze , um Gegnern den Fluchtweg abzuschneiden oder sie von Lernzielen wie Baron zu isolieren. Erneutes Aktivieren lässt dich abspringen.
Bleibe hinter deinen Tanks. Nutze , um das Schlachtfeld zu teilen oder deine Carry-Kollegen zu schützen. Dein Fokus liegt darauf, den nächsten Gegner mit zu bearbeiten.
Wenn ein gegnerischer Carry isoliert ist, kannst du mit flanken und ihn mit der -Kombo ausschalten.
Die klassische Kombo. Stoße den Gegner mit in deine -Minen. Das löst den Stun aus und du kannst den vollen -Hagel landen.
Gegen Champions wie Yasuo oder LeBlanc. Lege erst , um ihren Dash zu verhindern. Wenn sie zögern, nutze , um sie zur Explosion zu zwingen.
Nutze das volle für Schaden und bewege dich auf den ausgearbeiteten Boden, um mit dem Einzelstein-Wurf den Gegner permanent zu verlangsamen.
Schneide dem Gegner mit den Weg ab. Da sie an der Mauer feststecken, ist die + Kombo fast unmöglich zu verfehlen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf deine volle Kombo. Ein Treffer mit in die zieht den meisten Gegnern 50% HP ab. |
| Level 6 | ermöglicht Roams, denen fast kein Midlaner folgen kann. Deine Map-Präsenz steigt massiv an. |
| Level 9 | ist maximiert. Der Cooldown ist nun so niedrig, dass du konstanten DPS im Teamfight liefern kannst. |
| Level 11 | Die Reichweite von steigt deutlich an. Du kannst nun fast von der Mitte bis zu den Side-Lanes surfen. |
| Level 16 | Maximaler Rang von und extrem skalierender Schaden. Du bist nun eine der stärksten Control-Mages im Spiel. |