Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Halte deinen am stärksten gefütterten Carry mit am Leben. Wenn der Gegner seine wichtigsten Fähigkeiten (Ultimates) auf deinen Carry verschwendet und du ihn einfach verschlingst, gewinnst du den Teamfight durch Ressourcen-Vorteil.
Ein massiver Bodyguard-Tank, der darauf spezialisiert ist, Verbündete vor Burst-Schaden zu retten und Gegner durch CC zu zermürben. Deine Präsenz allein zwingt Gegner dazu, ihre Angriffe vorsichtig zu planen.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf deinem maximalen Leben. Treffer erzeugen Stapel von 'Erlesener Geschmack'. Bei 3 Stapeln werden und massiv verstärkt.
Dein wichtigstes Werkzeug für Lane-Druck. Es verlangsamt Gegner und heilt dich bei Treffern an Champions. Hast du bereits 3 Stapel von auf dem Ziel, wird es stattdessen betäubt.
Ein Engage-Tool mit hoher Reichweite. Du tauchst ab und verursachst beim Auftauchen einen Knock-up. Da es eine Verzögerung hat, nutze es aus dem Nebel des Krieges oder als Follow-up auf anderen CC.
Passiv speicherst du einen Teil des erlittenen Schadens als graues Leben, das dich außerhalb des Kampfes heilt. Aktiv wandelst du diesen Speicher in einen Schild um. Timing ist hier alles.
Deine Signatur-Fähigkeit. Verschlinge einen Verbündeten, um ihn unangreifbar zu machen und ihm einen riesigen Schild zu geben. Gegner können nur bei 3 Stapeln von verschlungen werden, um ihnen hohen Schaden zuzufügen.
Positioniere dich zwischen deinen Carries und den Gegnern. Nutze , um Divers zu stoppen. Spare ausschließlich für den Moment auf, in dem dein Carry CC'd wird oder kurz vor dem Tod steht.
Wenn du einen gegnerischen Carry isoliert mit 3 Stapeln erwischst, verschlinge ihn offensiv, um ihn für 3 Sekunden komplett aus dem Kampf zu nehmen.
Triff mit für den Slow, nutze die Zeit für zwei Auto-Attacks und betäube den Gegner dann mit dem zweiten , sobald die Stapel voll sind.
Baue 3 Stapel auf, verschlinge den Gegner mit und nutze dann , um ihn tief unter deinen Turm oder weit weg von seinem Team zu transportieren.
Lande mit für den Knock-up, setze sofort einen Auto-Attack für den ersten Stapel und verlangsame sie direkt mit , um am Ziel dranzubleiben.
Die wichtigste Rettungs-Combo. Schlucke deinen gefährdeten Carry mit und springe sofort mit über eine Wand in Sicherheit.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Stufe 3 | Du hast nun Zugriff auf deinen gesamten Basis-Kit inklusive für Trades und für Engages. |
| Stufe 6 | Die Freischaltung von macht dich zum ultimativen Beschützer. Towerdives gegen dich werden nun fast unmöglich. |
| Stufe 11 | Der Cooldown von sinkt spürbar, was dir erlaubt, in fast jedem Teamfight einen Carry zu retten. |
| Stufe 16 | Maximale Skalierung von und minimale Abklingzeit auf machen dich im Late-Game extrem bedrohlich. |