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Patch 16.2.1
Gewinne Skirmishes im Mid-Game, um einen Goldvorsprung zu erlangen. Nutze im Late-Game spielentscheidende Ultimaten der Gegner, um Teamfights zu initiieren oder die Backline auszuschalten. Dein Ziel ist es, Chaos zu stiften und durch -Heilung länger zu überleben als der gegnerische Burst.
Aggressiver AP-Bruiser und Skirmisher. Du lebst davon, gegnerische Ultimaten gegen sie selbst zu verwenden und durch extremen Sustain in Kämpfen zu glänzen. Du bist kein reiner Assassin, sondern ein Kämpfer, der im Chaos von Teamfights am stärksten ist.
Nach jeder Fähigkeit erhältst du eine Ladung. Dein nächster Auto-Attack verursacht Flächenschaden und gewährt Angriffsgeschwindigkeit. Nutze dies, um zwischen jedem Skill einen Auto-Attack einzubauen, um den Schaden zu maximieren und die Abklingzeit deiner Passiven nicht zu verschwenden.
Ein Peitschenhieb, der verlangsamt. Der Kreuzungspunkt explodiert kurz darauf. Nutze , um Wellen zu klären oder Gegner zu verlangsamen, damit du dein leichter triffst. Die Explosion trifft selten ohne CC.
Dein wichtigstes Werkzeug. Du springst den Gegner an, verursachst Schaden und heilst dich massiv. Benutze erst, wenn du Leben verloren hast, da die Heilung dein Überleben in knappen Kämpfen sichert.
Der erste Teil ist ein Dash zur Positionierung. Der zweite Teil ist ein Skillshot-Haken. Triffst du , wirst du zum Ziel gezogen und schlägst es hoch. Das ist dein primärer Engage und deine Fluchtmöglichkeit.
Du stiehlst die ultimative Fähigkeit eines Gegners. Überlege genau, wen du bestiehlst. Ein Malphite- oder Alistar-Ult kann ein Spiel alleine entscheiden. Die Abklingzeit für das Bestehlen desselben Gegners ist doppelt so hoch wie dein Ult-Cooldown.
Warte auf den richtigen Moment, um mit oder einer gestohlenen Ult reinzugehen. Konzentriere dich auf squishy Ziele, aber nutze deinen Sustain, um Frontline-Schaden zu tanken.
Wenn du eine defensive Ult wie die von Janna oder Taric hast, bleib bei deinem ADC und spiele als Peeler, bis du eine Lücke siehst.
Die klassische All-In Combo. Du nutzt den Knockup von [[Sylas:E2]], um die Explosion von zu garantieren. Baue immer Passive-Procs ein.
Wenn der Gegner wenig Leben hat und du schnell rankommen musst. garantiert, dass du nah genug für den sofortigen Schaden bist.
Du kannst mitten in der Fluganimation von [[Sylas:E2]] casten. Das macht den Burst schneller und schwerer auszuweichen.
Nutze eine gestohlene Engage-Ult (wie Amumu oder Leona) und folge sofort mit deinem eigenen CC von [[Sylas:E2]] nach.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf dein gesamtes Kit und kannst fast jeden Midlaner im 1v1 unter Druck setzen, wenn du triffst. |
| Level 6 | Deine Stärke hängt nun von den Gegnern ab. Mit einer starken Teamfight-Ult wirst du zur größten Bedrohung auf der Map. |
| Level 9 | Deine erste Fähigkeit (meist oder ) ist maximiert, was deinen Schaden und Sustain massiv erhöht. |
| Level 11 | Der Cooldown von sinkt drastisch. Du kannst nun in einem längeren Teamfight potenziell zwei verschiedene Ultimaten stehlen. |
| Level 16 | Deine Ult hat fast keinen Cooldown mehr. Du bestimmst das Tempo des Spiels durch die Wahl der besten gegnerischen Tools. |