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Patch 16.2.1
Bleibe in Teamfights am Leben und positioniere dich hinter deinen Tanks. Solange du konstant triffst und deine Mitspieler mit am Leben hältst, gewinnt ihr jeden Abnutzungskampf.
Aggressiver Backline-Heiler, der durch präzise Treffer mit seine eigene Gesundheit regeneriert und das Team mit unendlichem Sustain unbesiegbar macht.
Du erhältst massives Lauftempo, wenn du auf verletzte Verbündete zuläufst. Nutze , um schnell zu Kämpfen zu rotieren oder dich an einen flüchtenden Tank zu hängen, um selbst zu entkommen.
Triffst du einen Champion, wirst du geheilt und erhältst Lauftempo. Dieser Buff wird beim Einsatz von auf dein Ziel übertragen. Lande immer zuerst, um die Lebenskosten deiner Heilung zu minimieren.
Heilt einen Mitspieler, kostet dich aber 10% deines maximalen Lebens. Heile niemals ohne den Buff von , es sei denn, dein Carry stirbt sonst sofort. Deine Positionierung ist wichtiger als eine riskante Heilung.
Ein sofortiger Silence-Bereich. Er stoppt Fähigkeiten wie den Dash von Lucian oder die Ult von Katarina augenblicklich. Nutze defensiv, um Assassinen daran zu hindern, ihre Combo auf dich zu wirken.
Heilt alle Verbündeten auf der Karte sofort. Der wichtigste Aspekt: entfernt Klaffende Wunden, BEVOR die Heilung erfolgt. Warte, bis Ziele unter 40% Leben fallen, um den maximalen Effekt zu erzielen.
Deine Priorität ist das Überleben. Stehe weit hinten und nutze nur, wenn es sicher ist. Setze ein, um feindliche Engager (wie Leona oder Jarvan IV) in ihrem CC-Chain zu unterbrechen.
Wenn du selbst fokussiert wirst, nutze sofort und versuche mit dem Lauftempo von zu kiten.
Nutze die Verlangsamung von , um einen sicheren Auto-Attack zu landen. Das ist dein Brot-und-Butter-Trade in der frühen Laning-Phase.
Durch den Treffer mit überträgst du die Regeneration auf deinen Mitspieler und heilst dich selbst gegen den Schaden des Gegners gegen.
Wenn ein Assassine dich anspringt, zwingt ihn zum Schweigen, während dir das nötige Lauftempo zur Flucht verschafft.
Nutze für den globalen Burst-Heal, platziere zur Verteidigung und nutze den -Buff für weitere -Heilungen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | macht dich zu einem der stärksten Lane-Bullies im Early Game. |
| Level 2 | Mit hast du bereits den Sustain-Vorteil gegenüber den meisten anderen Enchantern. |
| Level 6 | Globaler Druck mit bedeutet, dass jeder Kampf auf der Map zu euren Gunsten kippen kann. |
| Level 11 | Die Reduzierung der Abklingzeit von erhöht deine Präsenz in Mid-Game-Skirmishes enorm. |