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Patch 16.2.1
Erreiche so schnell wie möglich 225 Stapel von . Bleibe im frühen Spiel passiv, konzentriere dich auf den Lasthit mit und übernehme das Spiel im Late-Game durch präzise Positionierung in Teamfights.
Skalierender Caster-ADC, der sich im frühen Spiel auf das Sammeln von Steigerungen konzentriert, um im Late-Game durch Flächenschaden und Exekutionen zu dominieren.
Stapel -Steigerungen, indem du Champions mit Fähigkeiten triffst oder Vasallen mit tötest. Diese Steigerungen verstärken den Schaden deiner Grundfähigkeiten permanent. Konzentriere dich darauf, jede Welle so effizient wie möglich zu stacken.
Dein Hauptwerkzeug. Bei 25 Steigerungen verursacht Flächenschaden. Bei 125 Steigerungen entstehen Feuerbälle hinter dem Ziel. Bei 225 Steigerungen verursacht es absoluten Schaden über Zeit und exekutiert Gegner mit wenig Leben.
Feuere , um Gegner zu verlangsamen und Stapel für zu generieren. Die Explosion beim Treffen von Champions ist entscheidend für das Zonen in der Lane und das sichere Sammeln von Stacks aus der Distanz.
Nutze zur Flucht über Mauern oder zur Neupositionierung. Während du fliegst, greift Smolder automatisch das Ziel mit dem niedrigsten Leben an. Es ist deine einzige echte Mobilität, also verschwende es nicht für minimalen Schaden.
Ein massiver Flächenangriff. verursacht im Zentrum zusätzlichen Schaden und verlangsamt Gegner stark. Es ist perfekt, um Teamfights zu eröffnen oder fliehende Feinde zu stoppen. Zudem heilt dich die Fähigkeit, wenn du selbst im Feuer stehst.
Stehe in der hintersten Reihe und nutze spam-artig auf die gesamte gegnerische Frontline. Dein Ziel ist es, den Burn-Effekt von auf so viele Ziele wie möglich zu verteilen.
Wenn du die 225-Stack-Schwelle erreicht hast, kannst du mit aggressiver nach vorne fliegen, um fliehende Gegner mit geringem Leben zu exekutieren.
Nutze , um den Gegner zu verlangsamen, was es einfacher macht, mit zu treffen und einen sicheren Stack für zu erhalten.
Eröffne mit , um die Gegner im Zentrum zu verlangsamen. Folge mit für AOE-Schaden und nutze auf das primäre Ziel, um maximalen Flächenschaden zu verteilen.
Wenn ein Gegner zu nah kommt, nutze für Schaden und aktiviere sofort , um dich über Terrain in Sicherheit zu bringen.
Nutze , um die Distanz zu verkürzen, verlangsame mit , feuere ab und beende den Kampf mit , um den Fluchtweg abzuschneiden.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Mit erhältst du massiven AOE-Schaden und ein wichtiges Werkzeug für Drachenkämpfe. |
| Level 9 | ist hier meist maximiert, was die Abklingzeit verringert und das Farmen von -Stacks beschleunigt. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in erhöht den Schaden und die Heilung signifikant, was deine Teamfight-Präsenz stärkt. |
| Level 16 | In Kombination mit meist 225+ Stacks von wirst du durch den absoluten Schaden und die Exekution auf fast unaufhaltsam. |