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Patch 16.2.1
Isoliere gegnerische Carries mit oder triff mindestens zwei Ziele mit in wichtigen Teamfights. Nutze deine Tankiness, um Gebiete um Objectives wie Baron oder Drache zu kontrollieren.
Ein massiver Tank-Jungler, der das Schlachtfeld kontrolliert. Du nutzt das Terrain zu deinem Vorteil, isolierst wichtige Ziele und verursachst dank deiner Passiven überraschend viel Schaden an Tanks.
Belegt Gegner mit Beben durch Angriffe und Fähigkeiten. Bei 3 Steigerungen erleidet das Ziel massiven magischen Schaden basierend auf seinem maximalen Leben. Nutze dies, um Dschungel-Camps und Tanks schnell zu erledigen.
Skarner hebt einen Felsbrocken auf. Die nächsten 3 Angriffe verursachen Flächenschaden und haben mehr Reichweite. Du kannst den Stein mit einer zweiten Aktivierung werfen, um zu verlangsamen. Aktiviere immer vor einem Gank, um sofort Schaden bereit zu haben.
Skarner erhält einen Schild und sendet eine Schockwelle aus, die Schaden verursacht und verlangsamt. Perfekt, um Gegner zu verlangsamen, damit du dein oder leichter treffen kannst.
Du stürmst vorwärts und ignorierst Terrain. Wenn du einen Champion triffst, nimmst du ihn mit. Kracht er gegen eine Wand, wird er betäubt. Dies ist dein wichtigstes Gank-Werkzeug. Nutze ungewöhnliche Winkel durch Wände aus.
Skarner sticht nach vorne und unterdrückt bis zu 3 gegnerische Champions. Du kannst sie während der Dauer ziehen. Da es eine kurze Verzögerung hat, kombiniere es mit dem Slow von oder der Betäubung von .
Deine Aufgabe ist es, den gegnerischen Engage zu stoppen oder selbst mit aus dem Hinterhalt anzugreifen. Schütze deine Carries, indem du Diver mit unterdrückst.
Wenn dein Team weit vorne ist, kannst du aggressiv mit Flash + nach Initiations suchen. Bist du hinten, spiele rein defensiv und schäle für deinen ADC.
Nutze aus dem Nebel des Krieges durch eine Wand. Sobald der Gegner betäubt ist, verlangsame ihn mit , damit er nach der Betäubung nicht entkommt, während du ihn mit bearbeitest.
Lade auf, bevor du mit angreifst. Nach dem Wand-Stun nutzt du sofort , um den Gegner noch tiefer in dein Team oder unter deinen Turm zu ziehen.
Überrasche das gegnerische Team. Verlangsame sie mit + Flash, um mehrere Ziele mit zu treffen. Stoße danach ein wichtiges Ziel mit gegen eine Wand.
Maximiere deinen Schaden im Duell. Nutze die verstärkten Autos von , verlangsame mit und wirf den Stein für den letzten Stack von .
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten. Dein Gank-Potenzial mit durch Wände ist ab jetzt eine massive Bedrohung für jede Lane. |
| Level 6 | verändert Teamfights komplett. Du kannst nun Spiele im Alleingang entscheiden, indem du unvorsichtige Carries aus der Position ziehst. |
| Level 9 | Mit maximiertem ist dein Clear-Speed extrem hoch und dein Schaden gegen Champions wird spürbar gefährlicher. |
| Level 11 | Die zweite Stufe von reduziert die Abklingzeit deutlich, was dir mehr Gelegenheiten für Picks gibt. |
| Level 16 | Maximale Stufe von . In Kombination mit Tank-Items bist du im Late-Game fast unkaputtbar und ein CC-Monster. |